Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gale

Kontrolle Epic Rangliste · Legendär
49.0%Winrate über alle Maps
1.870Spiele
68Trust Score
90. von 105Platz nach Score
+8.1Skill-Bonus

Beste Map: Layer Cake mit 52.0% aus 1.160 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 11.9 Punkte besser als in kurzen (49.7% gegen 37.8%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 15.49.0 %
Beliebtheit 25.0.16 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 52.28.0 %
Stern-Rate 31.18.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 52. heißt „besser als 52 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.6% aus 2.010 Einsätzen05.08. — 49.0% aus 4.817 Einsätzen06.08. — 51.2% aus 2.335 Einsätzen07.08. — 49.5% aus 1.204 Einsätzen08.08. — 46.5% aus 1.258 Einsätzen09.08. — 48.4% aus 1.551 Einsätzen10.08. — 47.9% aus 4.499 Einsätzen11.08. — 47.5% aus 8.369 Einsätzen12.08. — 48.9% aus 6.236 Einsätzen13.08. — 47.9% aus 3.580 Einsätzen14.08. — 47.6% aus 2.675 Einsätzen15.08. — 49.7% aus 2.193 Einsätzen16.08. — 47.5% aus 2.374 Einsätzen17.08. — 51.1% aus 1.873 Einsätzen18.08. — 48.3% aus 1.998 Einsätzen19.08. — 50.0% aus 692 Einsätzen24.08. — 48.1% aus 518 Einsätzen25.08. — 48.9% aus 585 Einsätzen
46.6%04.08. 48.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 2.010 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 4.817 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 2.335 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 1.204 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 1.258 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 1.551 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 4.499 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 8.369 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 6.236 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 3.580 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 2.675 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 2.193 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 2.374 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.873 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.998 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 692 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 518 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 585 Einsätzen
0.3%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.1 Punkte (Ausgleichsgerade 43.4% auf 51.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 21.6% aus 2.810 SpielenSilber — 36.4% aus 5.746 SpielenGold — 49.8% aus 40.557 SpielenDiamant — 49.9% aus 51.698 SpielenMythisch — 48.6% aus 337.716 SpielenLegendär — 48.4% aus 50.044 SpielenMeister — 53.9% aus 595 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 6 von 31 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Layer Cake BountyVorsaison 52.0%
1160 61
Open Business Hot ZoneVorsaison 50.5%
2862 74
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 50.3%
2378 71
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 49.9%
3000 75
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 49.5%
3448 77
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 49.5%
3313 76
Out in the Open KnockoutVorsaison 51.1%
734 54
Center Stage Brawl BallVorsaison 48.8%
4793 82
Gem Fort Gem GrabVorsaison 49.1%
2232 71
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 48.7%
2462 72
Kaboom Canyon HeistVorsaison 49.8%
771 55
Undermine Gem GrabVorsaison 48.2%
2396 72
Dry Season BountyVorsaison 49.2%
811 55
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 47.7%
3196 76
New Horizons KnockoutVorsaison 48.9%
893 57
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 46.9%
3604 78
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 46.9%
1890 68
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.7%
2110 70
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 47.4%
1024 59
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 46.3%
3174 76
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 52.8%
89 22
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 47.1%
926 57
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 51.5%
103 25
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 46.3%
1465 64
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.0%
1990 69
Hideout BountyVorsaison 46.8%
728 54
Belle's Rock KnockoutVorsaison 46.0%
807 55
Hot Potato HeistVorsaison 45.9%
721 54
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 43.8%
4328 80
Pit Stop Heist+Mythisch 43.4%
221 36
Shooting Star BountyVorsaison 41.9%
628 52

Wer schlägt Gale und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 PK|Marx Legendär 25 35.0% 60.0%
2 JAU Mythisch 32 34.3% 53.1%
3 まーちゃ Diamant 25 32.3% 48.0%
4 わくわく Legendär 22 31.5% 45.5%
5 卵泥棒 Diamant 39 31.4% 41.0%