Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gale

Kontrolle Epic Rangliste · Mythisch
45.7%Winrate über alle Maps
11.638Spiele
95Trust Score
96. von 105Platz nach Score
+8.1Skill-Bonus

Beste Map: Rustic Arcade mit 49.9% aus 10.773 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 12.5 Punkte besser als in kurzen (49.7% gegen 37.2%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 10.45.7 %
Beliebtheit 32.0.32 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 64.34.8 %
Stern-Rate 31.18.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 64. heißt „besser als 64 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 22 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 47.7% aus 598 Einsätzen04.08. — 46.3% aus 3.721 Einsätzen05.08. — 47.7% aus 14.242 Einsätzen06.08. — 47.0% aus 9.817 Einsätzen07.08. — 45.9% aus 2.287 Einsätzen08.08. — 48.8% aus 2.108 Einsätzen09.08. — 47.4% aus 2.686 Einsätzen10.08. — 47.7% aus 6.903 Einsätzen11.08. — 48.4% aus 25.617 Einsätzen12.08. — 48.9% aus 40.146 Einsätzen13.08. — 48.3% aus 37.828 Einsätzen14.08. — 49.1% aus 36.733 Einsätzen15.08. — 49.8% aus 34.314 Einsätzen16.08. — 49.1% aus 34.847 Einsätzen17.08. — 48.9% aus 34.693 Einsätzen18.08. — 49.0% aus 31.446 Einsätzen19.08. — 48.9% aus 8.110 Einsätzen21.08. — 42.6% aus 1.498 Einsätzen22.08. — 46.7% aus 1.915 Einsätzen23.08. — 45.0% aus 1.939 Einsätzen24.08. — 46.3% aus 2.947 Einsätzen25.08. — 46.6% aus 2.851 Einsätzen
47.7%03.08. 46.6%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 598 Einsätzen04.08. — 0.6% aus 3.721 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 14.242 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 9.817 Einsätzen07.08. — 0.6% aus 2.287 Einsätzen08.08. — 0.5% aus 2.108 Einsätzen09.08. — 0.6% aus 2.686 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 6.903 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 25.617 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 40.146 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 37.828 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 36.733 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 34.314 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 34.847 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 34.693 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 31.446 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 8.110 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.498 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 1.915 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 1.939 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 2.947 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 2.851 Einsätzen
0.5%03.08. 0.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.1 Punkte (Ausgleichsgerade 43.4% auf 51.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 21.6% aus 2.899 SpielenSilber — 36.4% aus 5.875 SpielenGold — 49.9% aus 41.509 SpielenDiamant — 49.9% aus 52.142 SpielenMythisch — 48.6% aus 338.063 SpielenLegendär — 48.4% aus 50.103 SpielenMeister — 53.8% aus 597 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 4 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 49.9%
10773 94
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.9%
13278 97
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 49.3%
5592 84
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.7%
12861 97
New Horizons KnockoutVorsaison 48.7%
5146 83
Out in the Open KnockoutVorsaison 48.3%
5615 84
Hideout BountyVorsaison 48.3%
4132 80
Layer Cake BountyVorsaison 48.1%
5688 85
Center Stage Brawl Ball 48.8%
1133 60
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 52.2%
226 36
Ring of Fire Hot Zone 49.6%
563 50
Kaboom Canyon HeistVorsaison 47.1%
4894 82
Bridge Too Far HeistVorsaison 47.1%
3187 76
Double Swoosh Gem Grab 49.0%
512 49
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 51.3%
187 33
Dry Season BountyVorsaison 46.5%
4833 82
Open Business Hot Zone 48.3%
631 52
Hard Rock Mine Gem Grab 49.0%
429 46
Dueling Beetles Hot Zone 48.1%
700 53
Shooting Star BountyVorsaison 46.0%
3554 77
Gem Fort Gem Grab 47.6%
500 48
Spiraling Out Brawl Ball 46.6%
906 57
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.8%
4927 82
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 46.5%
413 45
Triple Dribble Brawl Ball 44.9%
729 54
Safe Zone HeistVorsaison 43.5%
3810 79
Pinball Dreams Brawl Ball 43.9%
798 55
Undermine Gem Grab 44.1%
524 49
Sneaky Fields Brawl Ball 43.5%
836 56
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 43.6%
544 49
Hot Potato HeistVorsaison 41.4%
4036 79
Parallel Plays Hot Zone 40.8%
630 52

Wer schlägt Gale und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 PK|Marx Legendär 25 34.8% 60.0%
2 JAU Mythisch 33 33.8% 51.5%
3 まーちゃ Diamant 25 32.1% 48.0%
4 わくわく Legendär 22 31.3% 45.5%
5 卵泥棒 Diamant 40 31.0% 40.0%