Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gale

Kontrolle Epic Rangliste · Bronze Brawl Ball
29.3%Winrate in Brawl Ball
501Spiele
48Trust Score
74. von 101Platz in Brawl Ball
−4.3Skill-Bonus

Beste Map: Rustic Arcade mit 38.3% aus 94 Spielen.

Gewinnt spät — in Gem Grab in langen Runden 4.0 Punkte besser als in kurzen (51.9% gegen 47.9%, Trennlinie 103 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 31.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 31.29.3 %
Beliebtheit 47.0.52 %
Breite 38.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 80.42.4 %
Stern-Rate 37.18.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 80. heißt „besser als 80 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 5 Tage. 1 frühere Tag ist nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 29.3% aus 92 Einsätzen22.08. — 35.4% aus 82 Einsätzen23.08. — 37.5% aus 80 Einsätzen24.08. — 24.5% aus 94 Einsätzen25.08. — 18.8% aus 101 Einsätzen
29.3%20.08. 18.8%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.5% aus 92 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 82 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 80 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 94 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 101 Einsätzen
0.5%20.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.3 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 52.5% auf 48.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 29.3% aus 501 SpielenSilber — 46.2% aus 1.420 SpielenGold — 53.4% aus 15.279 SpielenDiamant — 50.3% aus 19.576 SpielenMythisch — 48.7% aus 117.592 SpielenLegendär — 48.9% aus 14.882 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 28 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 33.0%
91 23
Center Stage Brawl Ball 33.7%
101 24
Spiraling Out Brawl Ball 27.8%
97 24
Triple Dribble Brawl Ball 27.5%
109 25
Pinball Dreams Brawl Ball 25.2%
103 25

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Gale abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 30.5% gegen Dynamike in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 58.8% 2.981 Spiele Bolt 62.2% 455 Spiele Doug 61.3% 550 Spiele Ash 61.2% 531 Spiele Edgar 56.3% 4.883 Spiele Jacky 64.6% 280 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 PK|Marx Legendär 25 35.0% 60.0%
2 JAU Mythisch 32 34.4% 53.1%
3 まーちゃ Diamant 25 32.3% 48.0%
4 卵泥棒 Diamant 38 31.7% 42.1%
5 わくわく Legendär 22 31.5% 45.5%