Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gale

Kontrolle Epic Rangliste · Gold
49.7%Winrate über alle Maps
38.758Spiele
100Trust Score
52. von 105Platz nach Score
+8.2Skill-Bonus

Beste Map: Spiraling Out mit 55.3% aus 3.225 Spielen.

Gewinnt spät — in Gem Grab in langen Runden 4.0 Punkte besser als in kurzen (51.9% gegen 47.9%, Trennlinie 103 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 33.
Siegquote 53.49.7 %
Beliebtheit 35.0.31 %
Breite 47.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 54.27.4 %
Stern-Rate 33.18.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 54. heißt „besser als 54 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 11 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 53.2% aus 62 Einsätzen04.08. — 38.3% aus 196 Einsätzen05.08. — 53.1% aus 456 Einsätzen06.08. — 60.0% aus 310 Einsätzen20.08. — 45.2% aus 7.560 Einsätzen21.08. — 46.8% aus 7.611 Einsätzen22.08. — 52.3% aus 4.836 Einsätzen23.08. — 53.2% aus 4.452 Einsätzen24.08. — 51.9% aus 8.006 Einsätzen25.08. — 51.1% aus 6.167 Einsätzen26.08. — 56.3% aus 126 Einsätzen
53.2%03.08. 56.3%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 62 Einsätzen04.08. — 0.4% aus 196 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 456 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 310 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 7.560 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 7.611 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 4.836 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 4.452 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 8.006 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 6.167 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 126 Einsätzen
0.5%03.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.2 Punkte (Ausgleichsgerade 43.3% auf 51.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 21.6% aus 2.756 SpielenSilber — 36.3% aus 5.662 SpielenGold — 49.7% aus 40.045 SpielenDiamant — 49.9% aus 51.422 SpielenMythisch — 48.6% aus 337.492 SpielenLegendär — 48.4% aus 49.977 SpielenMeister — 53.9% aus 595 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Spiraling Out Brawl Ball 55.3%
3225 76
Center Stage Brawl Ball 54.3%
3289 76
Pinball Dreams Brawl Ball 53.5%
3236 76
Sneaky Fields Brawl Ball 52.5%
2625 73
Gem Fort Gem Grab 52.2%
1386 63
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 52.4%
1039 59
Dueling Beetles Hot Zone 51.5%
1789 67
Ring of Fire Hot Zone 51.4%
1842 68
Triple Dribble Brawl Ball 50.4%
2773 74
Open Business Hot Zone 50.4%
2008 69
Rustic Arcade Gem Grab 50.7%
1307 63
Double Swoosh Gem Grab 50.7%
1316 63
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 56.3%
176 33
Undermine Gem Grab 50.0%
1371 63
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 49.3%
1132 60
Hard Rock Mine Gem Grab 49.0%
1250 62
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 52.7%
129 28
Kaboom Canyon Heist 48.0%
660 52
Shooting Star Bounty 47.6%
668 52
Parallel Plays Hot Zone 46.8%
1300 62
Layer Cake Bounty 46.7%
823 56
Out in the Open Knockout 45.0%
884 57
Belle's Rock Knockout 44.2%
739 54
Dry Season Bounty 44.1%
719 54
Hideout Bounty 43.5%
695 53
New Horizons Knockout 43.0%
735 54
Safe Zone Heist 42.8%
657 52
Flaring Phoenix Knockout 41.7%
801 55
Safe(r) Zone Heist 41.7%
696 53
Bridge Too Far Heist 39.0%
574 50
Pit Stop Heist 36.9%
624 51
Hot Potato Heist 36.7%
681 53

Wer schlägt Gale und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 PK|Marx Legendär 25 35.1% 60.0%
2 JAU Mythisch 32 34.4% 53.1%
3 まーちゃ Diamant 25 32.4% 48.0%
4 わくわく Legendär 22 31.6% 45.5%
5 卵泥棒 Diamant 39 31.5% 41.0%