Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gene

Kontrolle Mythic Rangliste · Bronze
15.3%Winrate über alle Maps
3.595Spiele
78Trust Score
103. von 105Platz nach Score
+28.7Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 20.9% aus 115 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 6.5 Punkte besser als in kurzen (49.9% gegen 43.4%, Trennlinie 98 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 2.15.3 %
Beliebtheit 59.0.65 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 0.3.7 %
Stern-Rate 3.9.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 59. heißt „besser als 59 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 3 frühere Tage sind nicht dabei — unter 192 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 13.5% aus 654 Einsätzen21.08. — 17.8% aus 370 Einsätzen22.08. — 13.8% aus 571 Einsätzen23.08. — 20.7% aus 479 Einsätzen24.08. — 15.5% aus 722 Einsätzen25.08. — 13.1% aus 799 Einsätzen
13.5%20.08. 13.1%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.7% aus 654 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 370 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 571 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 479 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 722 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 799 Einsätzen
0.7%20.08. 0.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +28.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 28.7 Punkte (Ausgleichsgerade 27.3% auf 56.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 15.3% aus 3.603 SpielenSilber — 16.9% aus 5.371 SpielenGold — 37.4% aus 22.775 SpielenDiamant — 49.0% aus 33.167 SpielenMythisch — 47.9% aus 284.722 SpielenLegendär — 49.4% aus 207.575 SpielenMeister — 49.5% aus 8.516 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 20.9%
115 26
Shooting Star Bounty 21.8%
133 28
Hard Rock Mine Gem Grab 19.0%
116 26
Dry Season Bounty 20.7%
135 29
Center Stage Brawl Ball 18.5%
119 27
Undermine Gem Grab 18.9%
122 27
Hideout Bounty 17.9%
117 26
Gem Fort Gem Grab 19.1%
141 29
Triple Dribble Brawl Ball 18.4%
136 29
Kaboom Canyon Heist 16.8%
125 27
Rustic Arcade Gem Grab 17.9%
140 29
Safe Zone Heist 16.4%
128 28
Out in the Open Knockout 17.6%
142 29
Dueling Beetles Hot Zone 14.4%
118 27
Belle's Rock Knockout 15.1%
126 28
Spiraling Out Brawl Ball 14.0%
121 27
Pit Stop Heist 13.0%
115 26
Pinball Dreams Brawl Ball 12.7%
126 28
Flaring Phoenix Knockout 13.9%
137 29
Bridge Too Far Heist 13.8%
138 29
Sneaky Fields Brawl Ball 10.9%
119 27
New Horizons Knockout 12.8%
133 28
Parallel Plays Hot Zone 13.4%
142 29
Layer Cake Bounty 12.4%
137 29
Ring of Fire Hot Zone 11.2%
134 28
Hot Potato Heist 9.6%
125 27
Safe(r) Zone Heist 9.1%
132 28
Open Business Hot Zone 7.4%
122 27

Wer schlägt Gene und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gene, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Safezy 🍥 Meister 43 37.3% 58.1%
2 Shinee♡ Legendär 39 36.2% 56.4%
3 Rice Legendär 20 36.0% 70.0%
4 YV | Stoped Legendär 21 35.6% 66.7%
5 𝓗𝓾𝓰𝓸🪽 Meister 31 35.6% 58.1%