Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gigi

Mythic Rangliste · Mythisch
47.4%Winrate über alle Maps
14.872Spiele
99Trust Score
76. von 105Platz nach Score
−8.8Skill-Bonus

Beste Map: Safe Zone mit 52.9% aus 3.631 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 28.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 28.47.4 %
Beliebtheit 39.0.40 %
Breite 42.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 57.34.0 %
Stern-Rate 61.24.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 61. heißt „besser als 61 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 22 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.0% aus 1.285 Einsätzen05.08. — 49.1% aus 4.896 Einsätzen06.08. — 50.1% aus 3.227 Einsätzen07.08. — 47.4% aus 740 Einsätzen08.08. — 45.6% aus 734 Einsätzen09.08. — 50.0% aus 846 Einsätzen10.08. — 49.0% aus 2.342 Einsätzen11.08. — 49.1% aus 7.863 Einsätzen12.08. — 49.9% aus 12.767 Einsätzen13.08. — 49.2% aus 13.065 Einsätzen14.08. — 50.4% aus 12.055 Einsätzen15.08. — 49.9% aus 11.177 Einsätzen16.08. — 51.2% aus 11.261 Einsätzen17.08. — 50.0% aus 10.654 Einsätzen18.08. — 50.1% aus 9.367 Einsätzen19.08. — 50.8% aus 2.683 Einsätzen20.08. — 45.0% aus 602 Einsätzen21.08. — 46.3% aus 2.879 Einsätzen22.08. — 45.7% aus 2.866 Einsätzen23.08. — 45.6% aus 2.471 Einsätzen24.08. — 49.3% aus 3.368 Einsätzen25.08. — 50.3% aus 2.470 Einsätzen
49.0%04.08. 50.3%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 1.285 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 4.896 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 3.227 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 740 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 734 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 846 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 2.342 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 7.863 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 12.767 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 13.065 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 12.055 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 11.177 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 11.261 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 10.654 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 9.367 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 2.683 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 602 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 2.879 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 2.866 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 2.471 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 3.368 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 2.470 Einsätzen
0.2%04.08. 0.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −8.8 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 8.8 Punkte (Ausgleichsgerade 55.5% auf 46.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 59.8% aus 450 SpielenSilber — 58.1% aus 1.457 SpielenGold — 52.1% aus 16.510 SpielenDiamant — 50.8% aus 24.303 SpielenMythisch — 49.6% aus 120.161 SpielenLegendär — 48.2% aus 64.861 SpielenMeister — 47.1% aus 2.049 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 4 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe Zone HeistVorsaison 52.9%
3631 78
Pit Stop Heist+Legendär 54.5%
675 53
Hideout Bounty 53.4%
776 55
New Horizons Knockout 51.1%
851 56
Bridge Too Far HeistVorsaison 49.0%
2880 74
Pinball Dreams Brawl Ball 51.5%
495 48
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.0%
4020 79
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.8%
3889 79
Open Business Hot ZoneVorsaison 48.0%
2927 75
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 47.3%
3595 78
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 47.2%
3791 78
Kaboom Canyon Heist 49.7%
429 46
Belle's Rock Knockout 48.4%
930 57
Hot Potato Heist 48.8%
656 52
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 46.9%
4170 80
Layer Cake Bounty 48.2%
701 53
Dry Season Bounty 48.1%
670 53
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 47.4%
975 58
Shooting Star Bounty 47.8%
506 48
Center Stage Brawl Ball 47.6%
510 48
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 45.7%
2914 75
Gem Fort Gem Grab 47.2%
572 50
Flaring Phoenix Knockout 46.1%
1010 59
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 44.9%
4736 82
Spiraling Out Brawl Ball 46.3%
616 51
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 44.4%
2937 75
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 47.8%
90 23
Hard Rock Mine Gem Grab 45.5%
567 50
Out in the Open Knockout 45.0%
742 54
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 45.5%
77 20
Rustic Arcade Gem Grab 42.9%
469 47
Undermine Gem Grab 40.5%
491 48

Wer schlägt Gigi und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gigi, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 AC|MrͥŦaͣcͫo🦋 Legendär 34 39.3% 70.6%
2 ぽてさと Legendär 23 38.3% 78.3%
3 Léna🦔 Legendär 30 37.4% 66.7%
4 Object D Legendär 65 37.0% 52.3%
5 gagagugi Legendär 28 36.4% 64.3%