Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Glowy

Mythic Rangliste · Legendär
52.1%Winrate über alle Maps
1.888Spiele
68Trust Score
61. von 105Platz nach Score
+2.4Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 56.2% aus 1.617 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 4.
Siegquote 53.52.1 %
Beliebtheit 23.0.15 %
Breite 22.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 78.31.5 %
Stern-Rate 4.9.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 78. heißt „besser als 78 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 190 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.9% aus 565 Einsätzen05.08. — 50.5% aus 1.506 Einsätzen06.08. — 46.7% aus 881 Einsätzen07.08. — 49.5% aus 297 Einsätzen08.08. — 45.8% aus 474 Einsätzen09.08. — 45.1% aus 554 Einsätzen10.08. — 49.4% aus 1.560 Einsätzen11.08. — 50.8% aus 2.916 Einsätzen12.08. — 49.0% aus 2.062 Einsätzen13.08. — 45.2% aus 1.117 Einsätzen14.08. — 47.1% aus 906 Einsätzen15.08. — 51.1% aus 671 Einsätzen16.08. — 49.9% aus 782 Einsätzen17.08. — 46.6% aus 517 Einsätzen18.08. — 45.9% aus 543 Einsätzen19.08. — 45.3% aus 214 Einsätzen21.08. — 54.7% aus 203 Einsätzen22.08. — 56.0% aus 234 Einsätzen23.08. — 54.8% aus 367 Einsätzen24.08. — 49.0% aus 575 Einsätzen25.08. — 50.8% aus 447 Einsätzen
46.9%04.08. 50.8%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 565 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 1.506 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 881 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 297 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 474 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 554 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 1.560 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 2.916 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 2.062 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 1.117 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 906 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 671 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 782 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 517 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 543 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 214 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 203 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 234 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 367 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 575 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 447 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +2.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 2.4 Punkte (Ausgleichsgerade 45.3% auf 47.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 55.1% aus 305 SpielenSilber — 47.7% aus 1.441 SpielenGold — 46.8% aus 12.444 SpielenDiamant — 46.3% aus 14.000 SpielenMythisch — 45.9% aus 44.007 SpielenLegendär — 49.0% aus 17.640 SpielenMeister — 51.4% aus 698 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 56.2%
1617 66
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 53.1%
1366 63
Shooting Star BountyVorsaison 52.5%
1262 62
Hideout BountyVorsaison 51.3%
1571 65
Bridge Too Far HeistVorsaison 50.8%
1694 66
Kaboom Canyon HeistVorsaison 52.2%
623 51
New Horizons KnockoutVorsaison 50.7%
1320 63
Out in the Open KnockoutVorsaison 50.3%
1438 64
Safe Zone HeistVorsaison 49.1%
1143 61
Safe(r) Zone Heist 52.6%
133 28
Open Business Hot ZoneVorsaison 47.6%
939 58
Dry Season BountyVorsaison 47.2%
901 57
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 45.7%
1976 69
Belle's Rock KnockoutVorsaison 45.6%
1746 67
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.1%
2366 71
Layer Cake BountyVorsaison 45.4%
1386 63
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 44.7%
711 53
Gem Fort Gem GrabVorsaison 43.7%
1725 67
Spiraling Out Brawl Ball 44.8%
163 31
Pit Stop Heist 41.4%
29 6
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 42.6%
2374 71
Hot Potato HeistVorsaison 43.0%
898 57
Undermine Gem GrabVorsaison 42.6%
1872 68
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 42.0%
1825 68
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 40.5%
1357 63
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 40.1%
1690 66
Center Stage Brawl BallVorsaison 39.5%
1286 62
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 39.4%
1006 59
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 39.2%
1056 59
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 38.6%
843 56

Wer schlägt Glowy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Glowy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Bananenfresser Legendär 120 37.9% 48.3%
2 Akayo🌸 Legendär 22 34.1% 59.1%
3 Nicola Legendär 40 33.4% 47.5%
4 peach Diamant 24 28.1% 29.2%
5 區長 Diamant 29 25.9% 20.7%