Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Glowy

Mythic Rangliste · Mythisch
49.7%Winrate über alle Maps
4.149Spiele
80Trust Score
51. von 105Platz nach Score
+2.7Skill-Bonus

Beste Map: Out in the Open mit 50.9% aus 2.997 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 57.49.7 %
Beliebtheit 10.0.11 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit
Stern-Rate 4.9.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 57. heißt „besser als 57 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 298 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 44.3% aus 397 Einsätzen05.08. — 46.6% aus 1.558 Einsätzen06.08. — 44.4% aus 1.083 Einsätzen10.08. — 48.7% aus 778 Einsätzen11.08. — 46.4% aus 2.711 Einsätzen12.08. — 45.8% aus 4.806 Einsätzen13.08. — 44.1% aus 4.860 Einsätzen14.08. — 45.3% aus 4.644 Einsätzen15.08. — 44.9% aus 4.366 Einsätzen16.08. — 45.9% aus 4.715 Einsätzen17.08. — 45.8% aus 4.287 Einsätzen18.08. — 46.2% aus 3.890 Einsätzen19.08. — 45.4% aus 1.140 Einsätzen21.08. — 49.1% aus 744 Einsätzen22.08. — 50.5% aus 794 Einsätzen23.08. — 49.6% aus 703 Einsätzen24.08. — 49.6% aus 828 Einsätzen25.08. — 47.6% aus 708 Einsätzen
44.3%04.08. 47.6%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 397 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 1.558 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 1.083 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 778 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 2.711 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 4.806 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 4.860 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 4.644 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 4.366 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 4.715 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 4.287 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 3.890 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 1.140 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 744 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 794 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 703 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 828 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 708 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +2.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 2.7 Punkte (Ausgleichsgerade 45.1% auf 47.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 55.2% aus 317 SpielenSilber — 48.2% aus 1.512 SpielenGold — 46.4% aus 13.026 SpielenDiamant — 46.4% aus 14.214 SpielenMythisch — 46.0% aus 44.180 SpielenLegendär — 49.0% aus 17.752 SpielenMeister — 51.2% aus 703 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 5 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open KnockoutVorsaison 50.9%
2997 75
New Horizons KnockoutVorsaison 50.7%
2569 73
Shooting Star BountyVorsaison 49.5%
2533 72
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 49.4%
2507 72
Hideout BountyVorsaison 49.3%
2649 73
Kaboom Canyon HeistVorsaison 49.7%
1099 60
Bridge Too Far HeistVorsaison 49.0%
1221 62
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 47.2%
3302 76
Safe Zone HeistVorsaison 47.3%
843 56
Dry Season BountyVorsaison 46.3%
2004 69
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 45.6%
1543 65
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 56.0%
25 3
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 46.8%
355 43
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.2%
1920 68
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 46.3%
525 49
Belle's Rock KnockoutVorsaison 45.2%
1302 62
Layer Cake BountyVorsaison 45.4%
995 58
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 44.7%
1443 64
Open Business Hot ZoneVorsaison 44.0%
2196 70
Gem Fort Gem GrabVorsaison 43.4%
1363 63
Hot Potato HeistVorsaison 43.7%
671 53
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 42.2%
45 12
Undermine Gem GrabVorsaison 43.0%
1455 64
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 42.4%
1894 68
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 41.1%
1384 63
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 41.0%
1121 60
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 40.9%
1515 65
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 40.0%
693 53
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 39.6%
840 56
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 37.0%
165 32
Center Stage Brawl BallVorsaison 39.3%
1005 59
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 38.1%
861 56

Wer schlägt Glowy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Glowy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Bananenfresser Legendär 123 38.1% 48.8%
2 Akayo🌸 Legendär 22 33.9% 59.1%
3 Nicola Legendär 40 33.2% 47.5%
4 fear my pierce Legendär 23 30.8% 43.5%
5 toxic Assassin Legendär 21 30.6% 42.9%