Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 11.9 Punkte besser als in kurzen (58.9% gegen 47.0%, Trennlinie 95 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Direkte Duelle in Heist: wie Gray abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Hot Potato. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Niemand kontert Gray hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
8-Bit
52.0%
175 Spiele
Melodie
56.3%
71 Spiele
Bo
52.9%
68 Spiele
Bull
49.0%
200 Spiele
Nori
48.1%
283 Spiele
Chuck
47.7%
130 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste