Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gray

Support Mythic Rangliste · Mythisch
51.6%Winrate über alle Maps
41.306Spiele
100Trust Score
12. von 105Platz nach Score

Beste Map: Open Business mit 56.3% aus 2.625 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 15.8 Punkte besser als in kurzen (59.2% gegen 43.4%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 51.
Siegquote 85.51.6 %
Beliebtheit 71.1.14 %
Breite 62.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 94.40.4 %
Stern-Rate 51.21.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 47.9% aus 507 Einsätzen04.08. — 46.8% aus 3.185 Einsätzen05.08. — 49.7% aus 11.846 Einsätzen06.08. — 49.4% aus 7.723 Einsätzen07.08. — 50.4% aus 1.966 Einsätzen08.08. — 50.5% aus 1.994 Einsätzen09.08. — 49.1% aus 2.303 Einsätzen10.08. — 48.9% aus 6.880 Einsätzen11.08. — 50.2% aus 24.027 Einsätzen12.08. — 50.0% aus 41.610 Einsätzen13.08. — 50.3% aus 42.360 Einsätzen14.08. — 50.2% aus 39.248 Einsätzen15.08. — 50.1% aus 37.799 Einsätzen16.08. — 50.5% aus 37.732 Einsätzen17.08. — 50.3% aus 36.212 Einsätzen18.08. — 50.3% aus 31.411 Einsätzen19.08. — 50.0% aus 9.641 Einsätzen20.08. — 53.1% aus 1.777 Einsätzen21.08. — 52.1% aus 7.471 Einsätzen22.08. — 51.4% aus 8.142 Einsätzen23.08. — 52.1% aus 7.408 Einsätzen24.08. — 51.6% aus 9.546 Einsätzen25.08. — 50.4% aus 6.640 Einsätzen
47.9%03.08. 50.4%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 507 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 3.185 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 11.846 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 7.723 Einsätzen07.08. — 0.5% aus 1.966 Einsätzen08.08. — 0.5% aus 1.994 Einsätzen09.08. — 0.5% aus 2.303 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 6.880 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 24.027 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 41.610 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 42.360 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 39.248 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 37.799 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 37.732 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 36.212 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 31.411 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 9.641 Einsätzen20.08. — 1.4% aus 1.777 Einsätzen21.08. — 1.2% aus 7.471 Einsätzen22.08. — 1.2% aus 8.142 Einsätzen23.08. — 1.2% aus 7.408 Einsätzen24.08. — 1.1% aus 9.546 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 6.640 Einsätzen
0.5%03.08. 1.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 44.7% aus 347 SpielenSilber — 56.3% aus 2.880 SpielenGold — 54.1% aus 52.114 SpielenDiamant — 52.4% aus 81.619 SpielenMythisch — 50.3% aus 378.033 SpielenLegendär — 52.6% aus 179.227 SpielenMeister — 54.8% aus 7.774 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 5 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 56.3%
2625 73
Ring of Fire Hot Zone 56.4%
2080 69
Flaring Phoenix Knockout 53.6%
5249 83
Belle's Rock Knockout 53.3%
6470 86
Shooting Star Bounty 51.8%
2689 73
Dry Season Bounty 51.6%
3164 76
Dueling Beetles Hot Zone 51.7%
2823 74
New Horizons Knockout 51.0%
4987 83
Layer Cake Bounty 49.3%
2809 74
Hideout Bounty 49.2%
2676 73
Out in the Open Knockout 47.7%
2599 73
Undermine Gem GrabVorsaison 46.4%
4723 82
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.5%
6065 85
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 45.5%
4492 81
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.2%
5680 85
Safe Zone HeistVorsaison 45.2%
1606 66
Gem Fort Gem GrabVorsaison 44.0%
3665 78
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 45.5%
378 44
Rustic Arcade Gem Grab 44.7%
584 50
Kaboom Canyon HeistVorsaison 43.6%
2125 70
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 44.7%
38 10
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 43.3%
2387 72
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 43.7%
1163 61
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 42.7%
3163 76
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 43.4%
511 48
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 40.8%
49 13
Center Stage Brawl BallVorsaison 42.0%
2060 69
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 42.0%
1880 68
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 41.8%
2247 71
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 40.6%
1267 62
Bridge Too Far HeistVorsaison 38.8%
1772 67
Hot Potato HeistVorsaison 35.2%
753 54

Wer schlägt Gray und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 62 43.4% 67.7%
2 zyzly Meister 35 41.6% 77.1%
3 Gluttony Legendär 51 39.9% 62.7%
4 Makkan Legendär 28 39.1% 75.0%
5 ㅤㅤㅤㅤ𝙋𝙧𝙚𝙙⚡ Legendär 21 37.3% 76.2%