Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gray

Support Mythic Rangliste · Gold
54.0%Winrate über alle Maps
54.348Spiele
100Trust Score
15. von 105Platz nach Score

Beste Map: Belle's Rock mit 59.2% aus 6.976 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 15.8 Punkte besser als in kurzen (59.2% gegen 43.4%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 44.Stern-Rate
Siegquote 85.54.0 %
Beliebtheit 47.0.39 %
Breite 71.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 44.25.5 %
Stern-Rate 51.21.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 85. heißt „besser als 85 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.6% aus 62 Einsätzen05.08. — 62.6% aus 243 Einsätzen06.08. — 53.3% aus 199 Einsätzen20.08. — 56.2% aus 9.608 Einsätzen21.08. — 54.6% aus 8.982 Einsätzen22.08. — 53.4% aus 7.489 Einsätzen23.08. — 52.2% aus 6.752 Einsätzen24.08. — 53.8% aus 9.865 Einsätzen25.08. — 53.9% aus 9.020 Einsätzen26.08. — 51.7% aus 2.632 Einsätzen
51.6%04.08. 51.7%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 62 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 243 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 199 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 9.608 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 8.982 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 7.489 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 6.752 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 9.865 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 9.020 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 2.632 Einsätzen
0.1%04.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 44.8% aus 366 SpielenSilber — 56.5% aus 3.095 SpielenGold — 54.0% aus 55.034 SpielenDiamant — 52.4% aus 83.671 SpielenMythisch — 50.3% aus 380.240 SpielenLegendär — 52.6% aus 181.242 SpielenMeister — 54.7% aus 7.845 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 14 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Belle's Rock Knockout 59.2%
6976 88
New Horizons Knockout 58.5%
6496 87
Dry Season Bounty 56.6%
4379 81
Flaring Phoenix Knockout 55.9%
4742 82
Hideout Bounty 55.4%
4475 81
Shooting Star Bounty 55.3%
3728 78
Layer Cake Bounty 55.4%
2870 74
Out in the Open Knockout 53.8%
4646 82
Rustic Arcade Gem Grab 51.6%
2140 70
Ring of Fire Hot Zone 52.0%
1194 61
Dueling Beetles Hot Zone 50.5%
1544 65
Spiraling Out Brawl Ball 50.9%
852 56
Open Business Hot Zone 50.0%
1405 64
Undermine Gem Grab 50.1%
1050 59
Hard Rock Mine Gem Grab 47.9%
1056 59
Deathcap Trap Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 45.8%
6578 87
Double Swoosh Gem Grab 47.3%
734 54
Crystal Arcade Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 45.1%
6103 86
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 48.6%
111 26
Gem Fort Gem Grab 45.6%
954 58
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 48.5%
97 24
Safe(r) Zone Heist+Diamant 45.3%
687 53
Pinball Dreams Brawl Ball 45.1%
730 54
Triple Dribble Brawl Ball+Diamant 44.5%
971 58
Kaboom Canyon Heist+Diamant 43.9%
953 58
Safe Zone Heist+Diamant 43.2%
743 54
Center Stage Brawl Ball+Diamant 42.9%
974 58
Sneaky Fields Brawl Ball+Diamant 42.4%
658 52
Bridge Too Far Heist+Diamant 42.2%
709 53
Parallel Plays Hot Zone+Diamant 41.6%
717 54
Pit Stop Heist+Diamant 40.6%
802 55
Hot Potato Heist+Diamant + Mythisch 37.1%
463 47

Wer schlägt Gray und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 73 45.0% 68.5%
2 zyzly Meister 35 41.3% 77.1%
3 Gluttony Legendär 51 39.6% 62.7%
4 ._. Legendär 21 38.9% 85.7%
5 Makkan Legendär 28 38.8% 75.0%