Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gray

Support Mythic Rangliste · Mythisch
51.6%Winrate über alle Maps
40.715Spiele
100Trust Score
12. von 105Platz nach Score

Beste Map: Ring of Fire mit 56.6% aus 2.067 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 9.7 Punkte besser als in kurzen (57.4% gegen 47.7%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 47.
Siegquote 85.51.6 %
Beliebtheit 71.1.15 %
Breite 61.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 92.40.0 %
Stern-Rate 47.21.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 47.9% aus 507 Einsätzen04.08. — 46.8% aus 3.185 Einsätzen05.08. — 49.7% aus 11.846 Einsätzen06.08. — 49.4% aus 7.723 Einsätzen07.08. — 50.4% aus 1.966 Einsätzen08.08. — 50.5% aus 1.994 Einsätzen09.08. — 49.1% aus 2.303 Einsätzen10.08. — 48.9% aus 6.880 Einsätzen11.08. — 50.2% aus 24.027 Einsätzen12.08. — 50.0% aus 41.610 Einsätzen13.08. — 50.3% aus 42.360 Einsätzen14.08. — 50.2% aus 39.248 Einsätzen15.08. — 50.1% aus 37.799 Einsätzen16.08. — 50.5% aus 37.732 Einsätzen17.08. — 50.3% aus 36.212 Einsätzen18.08. — 50.3% aus 31.411 Einsätzen19.08. — 50.0% aus 9.641 Einsätzen20.08. — 53.1% aus 1.777 Einsätzen21.08. — 52.0% aus 7.469 Einsätzen22.08. — 51.4% aus 8.137 Einsätzen23.08. — 52.1% aus 7.389 Einsätzen24.08. — 51.7% aus 9.493 Einsätzen25.08. — 50.4% aus 6.286 Einsätzen
47.9%03.08. 50.4%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 507 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 3.185 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 11.846 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 7.723 Einsätzen07.08. — 0.5% aus 1.966 Einsätzen08.08. — 0.5% aus 1.994 Einsätzen09.08. — 0.5% aus 2.303 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 6.880 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 24.027 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 41.610 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 42.360 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 39.248 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 37.799 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 37.732 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 36.212 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 31.411 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 9.641 Einsätzen20.08. — 1.4% aus 1.777 Einsätzen21.08. — 1.2% aus 7.469 Einsätzen22.08. — 1.2% aus 8.137 Einsätzen23.08. — 1.2% aus 7.389 Einsätzen24.08. — 1.1% aus 9.493 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 6.286 Einsätzen
0.5%03.08. 1.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 43.6% aus 335 SpielenSilber — 56.3% aus 2.831 SpielenGold — 54.2% aus 51.175 SpielenDiamant — 52.5% aus 81.003 SpielenMythisch — 50.3% aus 377.442 SpielenLegendär — 52.6% aus 178.704 SpielenMeister — 54.8% aus 7.762 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 5 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 56.6%
2067 69
Open Business Hot Zone 56.2%
2607 73
Flaring Phoenix Knockout 53.6%
5178 83
Belle's Rock Knockout 53.4%
6353 86
Dueling Beetles Hot Zone 51.7%
2784 74
Shooting Star Bounty 51.7%
2656 73
Dry Season Bounty 51.5%
3123 76
New Horizons Knockout 51.0%
4957 82
Layer Cake Bounty 49.5%
2735 74
Hideout Bounty 49.3%
2613 73
Out in the Open Knockout 47.9%
2562 73
Undermine Gem GrabVorsaison 46.4%
4714 82
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.5%
6065 85
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 45.5%
4490 81
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.2%
5680 85
Safe Zone HeistVorsaison 45.2%
1606 66
Gem Fort Gem GrabVorsaison 44.1%
3663 78
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 45.6%
377 44
Rustic Arcade Gem Grab 44.6%
581 50
Kaboom Canyon HeistVorsaison 43.6%
2125 70
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 43.3%
2382 72
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 43.7%
1146 61
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant 41.7%
24 3
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 42.7%
3156 76
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 43.6%
509 48
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 38.9%
36 9
Center Stage Brawl BallVorsaison 42.1%
2056 69
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 42.0%
1880 68
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 41.8%
2244 71
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 40.6%
1265 62
Bridge Too Far HeistVorsaison 38.8%
1772 67
Hot Potato HeistVorsaison 35.2%
753 54

Wer schlägt Gray und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 62 43.5% 67.7%
2 zyzly Meister 35 41.8% 77.1%
3 Gluttony Legendär 51 40.0% 62.7%
4 Makkan Legendär 28 39.3% 75.0%
5 ㅤㅤㅤㅤ𝙋𝙧𝙚𝙙⚡ Legendär 21 37.5% 76.2%