Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Griff

Kontrolle Epic Rangliste · Meister Brawl Ball
48.7%Winrate in Brawl Ball
4.730Spiele
82Trust Score
30. von 84Platz in Brawl Ball
−7.1Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 57.7% aus 589 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 1.5 Punkte besser als in langen (51.5% gegen 49.9%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 36.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 36.48.7 %
Beliebtheit 98.6.60 %
Breite 77.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 95.46.4 %
Stern-Rate 93.31.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 18 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 4.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 47.7% aus 176 Einsätzen04.08. — 50.3% aus 386 Einsätzen05.08. — 45.5% aus 573 Einsätzen06.08. — 45.7% aus 516 Einsätzen07.08. — 56.4% aus 133 Einsätzen08.08. — 46.6% aus 193 Einsätzen09.08. — 53.6% aus 267 Einsätzen10.08. — 47.1% aus 497 Einsätzen11.08. — 48.6% aus 547 Einsätzen12.08. — 47.6% aus 294 Einsätzen13.08. — 50.9% aus 175 Einsätzen14.08. — 42.6% aus 115 Einsätzen15.08. — 58.6% aus 99 Einsätzen16.08. — 47.2% aus 125 Einsätzen17.08. — 49.1% aus 110 Einsätzen18.08. — 46.1% aus 193 Einsätzen19.08. — 52.1% aus 117 Einsätzen25.08. — 59.6% aus 89 Einsätzen
47.7%03.08. 59.6%25.08.

Pickrate

03.08. — 10.3% aus 176 Einsätzen04.08. — 7.8% aus 386 Einsätzen05.08. — 7.0% aus 573 Einsätzen06.08. — 7.6% aus 516 Einsätzen07.08. — 6.4% aus 133 Einsätzen08.08. — 5.3% aus 193 Einsätzen09.08. — 6.8% aus 267 Einsätzen10.08. — 6.3% aus 497 Einsätzen11.08. — 6.1% aus 547 Einsätzen12.08. — 6.9% aus 294 Einsätzen13.08. — 6.4% aus 175 Einsätzen14.08. — 5.4% aus 115 Einsätzen15.08. — 6.6% aus 99 Einsätzen16.08. — 5.7% aus 125 Einsätzen17.08. — 6.5% aus 110 Einsätzen18.08. — 5.7% aus 193 Einsätzen19.08. — 7.3% aus 117 Einsätzen25.08. — 4.0% aus 89 Einsätzen
10.3%03.08. 4.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −7.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 7.1 Punkte (Ausgleichsgerade 57.6% auf 50.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 33.7% aus 1.474 SpielenSilber — 52.2% aus 6.458 SpielenGold — 56.4% aus 149.669 SpielenDiamant — 53.0% aus 137.313 SpielenMythisch — 52.9% aus 616.315 SpielenLegendär — 51.7% aus 191.329 SpielenMeister — 48.7% aus 4.730 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Brawl Ball: 6 von 31 Maps. 2 von 6 Zeilen sind für Meister allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Mythisch 52.1%
911 57
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär 50.0%
2729 74
Center Stage Brawl BallVorsaison 49.5%
1185 61
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 49.2%
1300 62
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 48.4%
1101 60
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 47.1%
1090 60

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Griff abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 39.5% gegen Nani in Bounty — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Griff kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Jacky 65.9% 2.132 Spiele Doug 62.7% 5.405 Spiele Bibi 61.6% 28.920 Spiele Bull 59.4% 20.476 Spiele Ash 59.9% 7.171 Spiele Frank 59.1% 19.938 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Griff, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 мы все топ Legendär 37 42.5% 78.4%
2 зохор прайм🤍でっ Legendär 39 41.0% 71.8%
3 Elias!? Meister 25 40.4% 84.0%
4 𝓗𝓾𝓰𝓸🪽 Meister 43 40.3% 67.4%
5 FSE|member5 Diamant 41 40.2% 68.3%