Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Griff

Kontrolle Epic Rangliste · Gold
53.6%Winrate über alle Maps
492.129Spiele
100Trust Score
14. von 105Platz nach Score

Beste Map: Ring of Fire mit 57.9% aus 21.894 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 1.7 Punkte besser als in langen (48.7% gegen 47.0%, Trennlinie 98 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 81.
Siegquote 84.53.6 %
Beliebtheit 95.3.87 %
Breite 95.63 % der Maps
Konter-Sicherheit 87.33.8 %
Stern-Rate 81.28.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 45.6% aus 68 Einsätzen02.08. — 58.8% aus 119 Einsätzen03.08. — 57.1% aus 315 Einsätzen04.08. — 53.2% aus 1.021 Einsätzen05.08. — 52.4% aus 2.737 Einsätzen06.08. — 56.1% aus 2.036 Einsätzen13.08. — 42.6% aus 101 Einsätzen14.08. — 56.2% aus 105 Einsätzen15.08. — 48.5% aus 132 Einsätzen16.08. — 44.7% aus 159 Einsätzen17.08. — 55.3% aus 159 Einsätzen18.08. — 47.0% aus 149 Einsätzen20.08. — 53.3% aus 104.644 Einsätzen21.08. — 53.2% aus 93.693 Einsätzen22.08. — 53.5% aus 61.492 Einsätzen23.08. — 54.0% aus 54.645 Einsätzen24.08. — 53.6% aus 99.624 Einsätzen25.08. — 54.6% aus 76.261 Einsätzen26.08. — 56.6% aus 1.770 Einsätzen
45.6%01.08. 56.6%26.08.

Pickrate

01.08. — 1.9% aus 68 Einsätzen02.08. — 2.0% aus 119 Einsätzen03.08. — 2.3% aus 315 Einsätzen04.08. — 2.3% aus 1.021 Einsätzen05.08. — 2.2% aus 2.737 Einsätzen06.08. — 2.4% aus 2.036 Einsätzen13.08. — 2.5% aus 101 Einsätzen14.08. — 2.6% aus 105 Einsätzen15.08. — 2.8% aus 132 Einsätzen16.08. — 2.7% aus 159 Einsätzen17.08. — 2.4% aus 159 Einsätzen18.08. — 2.4% aus 149 Einsätzen20.08. — 4.2% aus 104.644 Einsätzen21.08. — 3.9% aus 93.693 Einsätzen22.08. — 3.7% aus 61.492 Einsätzen23.08. — 3.7% aus 54.645 Einsätzen24.08. — 3.9% aus 99.624 Einsätzen25.08. — 3.6% aus 76.261 Einsätzen26.08. — 4.1% aus 1.770 Einsätzen
1.9%01.08. 4.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −2.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 30.3% aus 8.048 SpielenSilber — 47.3% aus 27.820 SpielenGold — 53.6% aus 499.519 SpielenDiamant — 51.6% aus 527.023 SpielenMythisch — 51.6% aus 2.928.423 SpielenLegendär — 51.2% aus 813.957 SpielenMeister — 51.2% aus 19.103 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 57.9%
21894 100
Pinball Dreams Brawl Ball 57.4%
31305 100
Center Stage Brawl Ball 56.9%
30421 100
Sneaky Fields Brawl Ball 56.9%
28304 100
Spiraling Out Brawl Ball 56.0%
29255 100
Double Swoosh Gem Grab 55.9%
23200 100
Dueling Beetles Hot Zone 55.8%
20977 100
Open Business Hot Zone 55.6%
22606 100
Gem Fort Gem Grab 55.6%
20029 100
Beach Ball Brawl Ball+Diamant 60.1%
686 53
Undermine Gem Grab 55.4%
21462 100
Triple Dribble Brawl Ball 54.2%
24300 100
Hard Rock Mine Gem Grab 54.3%
19015 100
Rustic Arcade Gem Grab 54.2%
16271 100
Kaboom Canyon Heist 53.6%
17264 100
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 53.1%
7898 89
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant 56.3%
673 53
Pit Stop Heist 52.2%
15477 100
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 52.5%
8174 90
Hot Potato Heist 52.0%
17296 100
Layer Cake Bounty 51.5%
12710 97
Bridge Too Far Heist 50.1%
11851 96
Out in the Open Knockout 49.5%
10730 94
Safe Zone Heist 49.3%
13729 98
Flaring Phoenix Knockout 49.2%
10968 94
Safe(r) Zone Heist 49.0%
13732 98
Hideout Bounty 49.0%
10490 94
Dry Season Bounty 47.8%
10540 94
New Horizons Knockout 47.4%
9336 92
Shooting Star Bounty 46.5%
8667 91
Parallel Plays Hot Zone 46.4%
10307 93
Belle's Rock Knockout 45.0%
9198 92

Wer schlägt Griff und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Griff, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 мы все топ Legendär 37 42.7% 78.4%
2 зохор прайм🤍でっ Legendär 39 41.1% 71.8%
3 ВАСЯ Legendär 34 40.5% 73.5%
4 FSE|member5 Diamant 41 40.3% 68.3%
5 Hajime Kashimo Legendär 48 40.3% 64.6%