Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Griff

Kontrolle Epic Rangliste · Meister
56.7%Winrate über alle Maps
566Spiele
50Trust Score
18. von 105Platz nach Score

Beste Map: Bridge Too Far mit 57.7% aus 586 Spielen.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 25.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 92.56.4 %
Beliebtheit 25.0.20 %
Breite 83.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 92.35.9 %
Stern-Rate 81.28.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 18 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 190 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 4.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 50.7% aus 637 Einsätzen04.08. — 53.1% aus 1.680 Einsätzen05.08. — 49.8% aus 2.595 Einsätzen06.08. — 48.8% aus 1.999 Einsätzen07.08. — 49.8% aus 584 Einsätzen08.08. — 52.5% aus 745 Einsätzen09.08. — 50.1% aus 948 Einsätzen10.08. — 51.1% aus 1.754 Einsätzen11.08. — 52.8% aus 2.365 Einsätzen12.08. — 49.5% aus 1.070 Einsätzen13.08. — 50.9% aus 757 Einsätzen14.08. — 49.3% aus 570 Einsätzen15.08. — 52.8% aus 388 Einsätzen16.08. — 46.9% aus 475 Einsätzen17.08. — 50.9% aus 391 Einsätzen18.08. — 52.7% aus 875 Einsätzen19.08. — 50.7% aus 467 Einsätzen25.08. — 58.9% aus 319 Einsätzen
50.7%03.08. 58.9%25.08.

Pickrate

03.08. — 5.4% aus 637 Einsätzen04.08. — 4.8% aus 1.680 Einsätzen05.08. — 4.5% aus 2.595 Einsätzen06.08. — 4.2% aus 1.999 Einsätzen07.08. — 3.7% aus 584 Einsätzen08.08. — 3.0% aus 745 Einsätzen09.08. — 3.4% aus 948 Einsätzen10.08. — 3.4% aus 1.754 Einsätzen11.08. — 3.9% aus 2.365 Einsätzen12.08. — 4.0% aus 1.070 Einsätzen13.08. — 4.2% aus 757 Einsätzen14.08. — 4.0% aus 570 Einsätzen15.08. — 3.9% aus 388 Einsätzen16.08. — 3.4% aus 475 Einsätzen17.08. — 4.0% aus 391 Einsätzen18.08. — 3.9% aus 875 Einsätzen19.08. — 4.2% aus 467 Einsätzen25.08. — 3.5% aus 319 Einsätzen
5.4%03.08. 3.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −2.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 30.3% aus 8.101 SpielenSilber — 47.3% aus 27.976 SpielenGold — 53.6% aus 502.884 SpielenDiamant — 51.6% aus 528.513 SpielenMythisch — 51.6% aus 2.929.626 SpielenLegendär — 51.2% aus 814.640 SpielenMeister — 51.2% aus 19.125 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). 15 von 31 Zeilen sind für Meister allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist+Legendär 57.7%
586 51
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 55.6%
1089 60
Safe Zone Heist+Legendär 55.4%
876 57
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 55.0%
928 57
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 54.1%
920 57
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 53.8%
1025 59
Open Business Hot ZoneVorsaison 53.2%
1172 61
Hot Potato HeistVorsaison 52.9%
1184 61
Undermine Gem GrabVorsaison 53.1%
991 58
Layer Cake Bounty+Legendär 52.7%
1102 60
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Mythisch 52.9%
773 55
Safe(r) Zone Heist+Legendär 52.4%
909 57
Pit Stop Heist+Legendär 50.8%
2667 73
Out in the Open Knockout+LegendärVorsaison 49.9%
9263 92
Hideout Bounty+LegendärVorsaison 49.3%
7794 89
Kaboom Canyon HeistVorsaison 52.1%
614 51
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär 49.8%
2655 73
Gem Fort Gem GrabVorsaison 50.5%
1181 61
Shooting Star Bounty+LegendärVorsaison 49.1%
2930 75
Rustic Arcade Gem Grab+Legendär 50.4%
801 55
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.9%
1059 59
Center Stage Brawl BallVorsaison 49.5%
1185 61
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 49.1%
1298 62
New Horizons Knockout+Legendär 50.4%
514 49
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.6%
1059 59
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 48.4%
1101 60
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 48.4%
993 58
Dry Season Bounty+Legendär 48.4%
405 45
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 47.1%
1090 60
Flaring Phoenix Knockout+Legendär 46.1%
495 48
Belle's Rock Knockout+Legendär 44.6%
448 47

Wer schlägt Griff und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Griff, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 мы все топ Legendär 37 42.7% 78.4%
2 зохор прайм🤍でっ Legendär 39 41.1% 71.8%
3 Elias!? Meister 25 40.5% 84.0%
4 ВАСЯ Legendär 34 40.5% 73.5%
5 𝓗𝓾𝓰𝓸🪽 Meister 43 40.4% 67.4%