Auf GG 2.0 gibt es zu diesem Brawler kaum Spiele — hier wird er praktisch nicht gepickt. Die Abschnitte unten zeigen deshalb, was ohne diese Map über ihn bekannt ist.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Direkte Duelle in Heist: wie Grom abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für GG 2.0. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Grom läuft dabei in 1 Kreis — wen Grom schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Grom schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Nori
56.1%
1.053 Spiele
Chuck
52.6%
399 Spiele
Mico
49.7%
469 Spiele
Pierce
50.3%
151 Spiele
Carl
49.7%
175 Spiele
Nita
47.9%
336 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | itsme! | Mythisch | 61 | 40.0% | 60.7% |
| 2 | Anna | Diamant | 66 | 37.9% | 54.5% |
| 3 | BabyMonster | Diamant | 28 | 33.5% | 53.6% |
| 4 | 또나 | Mythisch | 28 | 33.5% | 53.6% |
| 5 | 小屁孩坏坏 | Mythisch | 23 | 33.4% | 56.5% |