Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Grom

Artillerie Epic Rangliste · Bronze
16.1%Winrate über alle Maps
3.931Spiele
79Trust Score
101. von 105Platz nach Score
+14.4Skill-Bonus

Beste Map: Beach Ball mit 18.2% aus 11 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 12.3 Punkte besser als in kurzen (47.3% gegen 35.0%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 4.16.1 %
Beliebtheit 55.0.64 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 17.19.0 %
Stern-Rate 97.38.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 128 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 13.3% aus 571 Einsätzen21.08. — 17.4% aus 356 Einsätzen22.08. — 17.4% aus 562 Einsätzen23.08. — 19.9% aus 492 Einsätzen24.08. — 17.2% aus 734 Einsätzen25.08. — 12.5% aus 896 Einsätzen26.08. — 19.4% aus 320 Einsätzen
13.3%20.08. 19.4%26.08.

Pickrate

20.08. — 0.6% aus 571 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 356 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 562 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 492 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 734 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 896 Einsätzen26.08. — 0.7% aus 320 Einsätzen
0.6%20.08. 0.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.4 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 14.4 Punkte (Ausgleichsgerade 40.3% auf 54.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 16.1% aus 3.951 SpielenSilber — 30.7% aus 6.698 SpielenGold — 50.8% aus 54.634 SpielenDiamant — 53.5% aus 66.265 SpielenMythisch — 51.6% aus 396.838 SpielenLegendär — 49.4% aus 34.037 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Beach Ball Brawl Ball 18.2%
11 0
Pinhole Punt Brawl Ball 7.1%
14 0
Gem Fort Gem Grab 32.6%
129 28
Shooting Star Bounty 22.8%
123 27
Triple Dribble Brawl Ball 21.1%
142 29
Rustic Arcade Gem Grab 20.1%
134 28
New Horizons Knockout 16.7%
108 25
Dueling Beetles Hot Zone 20.1%
139 29
Hard Rock Mine Gem Grab 22.2%
167 32
Belle's Rock Knockout 20.4%
157 31
Spiraling Out Brawl Ball 18.2%
137 29
Open Business Hot Zone 18.6%
145 30
Undermine Gem Grab 18.4%
147 30
Double Swoosh Gem Grab 17.6%
142 29
Dry Season Bounty 17.4%
149 30
Parallel Plays Hot Zone 15.9%
145 30
Sneaky Fields Brawl Ball 14.0%
129 28
Pinball Dreams Brawl Ball 13.8%
130 28
Layer Cake Bounty 15.1%
146 30
Pit Stop Heist 11.0%
118 27
Safe(r) Zone Heist 8.5%
106 25
Flaring Phoenix Knockout 13.2%
136 29
Out in the Open Knockout 15.0%
160 31
Center Stage Brawl Ball 14.9%
174 32
Bridge Too Far Heist 10.9%
138 29
Kaboom Canyon Heist 10.9%
138 29
Ring of Fire Hot Zone 7.4%
121 27
Hot Potato Heist 11.0%
146 30
Safe Zone Heist 10.4%
144 30
Hideout Bounty 11.5%
156 31

Wer schlägt Grom und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 itsme! Mythisch 61 40.1% 60.7%
2 Anna Diamant 66 38.0% 54.5%
3 BabyMonster Diamant 28 33.6% 53.6%
4 또나 Mythisch 28 33.6% 53.6%
5 小屁孩坏坏 Mythisch 23 33.5% 56.5%