Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gus

Support Super Rare Rangliste · Bronze
57.2%Winrate über alle Maps
1.785Spiele
67Trust Score
18. von 105Platz nach Score
−3.1Skill-Bonus

Beste Map: Hideout mit 66.7% aus 78 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 31.Stern-Rate
Siegquote 78.57.1 %
Beliebtheit 44.0.32 %
Breite 54.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 31.23.2 %
Stern-Rate 36.19.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 78. heißt „besser als 78 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 4 frühere Tage sind nicht dabei — unter 110 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 45.4% aus 379 Einsätzen21.08. — 48.5% aus 227 Einsätzen22.08. — 60.5% aus 276 Einsätzen23.08. — 54.5% aus 279 Einsätzen24.08. — 65.3% aus 300 Einsätzen25.08. — 69.2% aus 305 Einsätzen
45.4%20.08. 69.2%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.4% aus 379 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 227 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 276 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 279 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 300 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 305 Einsätzen
0.4%20.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.1 Punkte (Ausgleichsgerade 50.5% auf 47.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 57.0% aus 1.795 SpielenSilber — 51.7% aus 4.144 SpielenGold — 49.8% aus 45.208 SpielenDiamant — 48.6% aus 60.216 SpielenMythisch — 48.2% aus 353.550 SpielenLegendär — 48.6% aus 109.081 SpielenMeister — 49.0% aus 1.937 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Hideout Bounty 66.7%
78 20
Flaring Phoenix Knockout 62.3%
106 25
Belle's Rock Knockout 64.2%
81 21
Safe(r) Zone Heist 66.2%
68 18
Rustic Arcade Gem Grab 63.8%
69 19
New Horizons Knockout 60.5%
81 21
Shooting Star Bounty 60.0%
80 21
Out in the Open Knockout 59.0%
78 20
Layer Cake Bounty 58.3%
72 19
Dry Season Bounty 60.0%
60 16
Ring of Fire Hot Zone 60.0%
60 16
Pit Stop Heist 60.7%
56 15
Sneaky Fields Brawl Ball 59.0%
61 17
Kaboom Canyon Heist 57.1%
63 17
Open Business Hot Zone 58.2%
55 15
Center Stage Brawl Ball 59.1%
44 12
Gem Fort Gem Grab 54.5%
55 15
Hot Potato Heist 54.5%
55 15
Triple Dribble Brawl Ball 54.5%
44 12
Dueling Beetles Hot Zone 52.8%
53 15
Undermine Gem Grab 51.8%
56 15
Safe Zone Heist 51.9%
54 15
Pinball Dreams Brawl Ball 52.2%
46 12
Bridge Too Far Heist 48.8%
80 21
Hard Rock Mine Gem Grab 49.2%
59 16
Parallel Plays Hot Zone 48.1%
54 15
Spiraling Out Brawl Ball 47.0%
66 18
Double Swoosh Gem Grab 44.0%
50 14

Wer schlägt Gus und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gus, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 SW | Point Legendär 20 36.8% 75.0%
2 mnmhm Mythisch 37 34.4% 51.4%
3 ワジオ Diamant 22 33.3% 54.5%
4 CONDE Legendär 37 32.0% 43.2%
5 SOLO ONLY Legendär 20 31.2% 45.0%