Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Hank

Tank Epic Rangliste · Mythisch
50.0%Winrate über alle Maps
4.229Spiele
80Trust Score
45. von 105Platz nach Score
−4.8Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 55.2% aus 3.103 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 8.9 Punkte besser als in langen (59.4% gegen 50.5%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 11.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 66.50.0 %
Beliebtheit 11.0.12 %
Breite 50.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 88.39.6 %
Stern-Rate 68.25.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 88. heißt „besser als 88 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 308 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.5% aus 701 Einsätzen05.08. — 52.3% aus 2.744 Einsätzen06.08. — 50.2% aus 1.964 Einsätzen07.08. — 48.2% aus 411 Einsätzen08.08. — 49.5% aus 370 Einsätzen09.08. — 54.4% aus 456 Einsätzen10.08. — 52.6% aus 1.358 Einsätzen11.08. — 50.6% aus 4.423 Einsätzen12.08. — 50.9% aus 7.454 Einsätzen13.08. — 51.6% aus 7.955 Einsätzen14.08. — 52.0% aus 7.815 Einsätzen15.08. — 51.5% aus 7.323 Einsätzen16.08. — 52.4% aus 7.075 Einsätzen17.08. — 53.0% aus 6.950 Einsätzen18.08. — 51.4% aus 5.992 Einsätzen19.08. — 53.4% aus 1.720 Einsätzen21.08. — 52.1% aus 635 Einsätzen22.08. — 48.7% aus 807 Einsätzen23.08. — 52.9% aus 771 Einsätzen24.08. — 48.2% aus 1.055 Einsätzen25.08. — 47.9% aus 787 Einsätzen
50.5%04.08. 47.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 701 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 2.744 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 1.964 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 411 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 370 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 456 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 1.358 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 4.423 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 7.454 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 7.955 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 7.815 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 7.323 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 7.075 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 6.950 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 5.992 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 1.720 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 635 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 807 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 771 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 1.055 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 787 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.8 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 4.8 Punkte (Ausgleichsgerade 55.1% auf 50.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 32.6% aus 429 SpielenSilber — 55.4% aus 1.546 SpielenGold — 54.6% aus 17.244 SpielenDiamant — 52.8% aus 19.033 SpielenMythisch — 51.6% aus 69.135 SpielenLegendär — 51.3% aus 21.140 SpielenMeister — 49.2% aus 307 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 12 von 29 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot ZoneVorsaison 55.2%
3103 75
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 52.1%
2698 73
Parallel Plays Hot Zone 52.3%
1776 67
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 49.7%
4052 79
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 51.3%
618 51
Belle's Rock KnockoutVorsaison 49.0%
3065 75
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.6%
740 54
Layer Cake BountyVorsaison 46.6%
4197 80
Hideout Bounty+LegendärVorsaison 48.3%
631 52
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 47.9%
727 54
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 47.2%
1066 59
Triple Dribble Brawl Ball 47.1%
524 49
New Horizons KnockoutVorsaison 46.1%
657 52
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 45.4%
1265 62
Undermine Gem Grab+LegendärVorsaison 46.0%
644 52
Dry Season BountyVorsaison 45.9%
597 51
Out in the Open Knockout+Legendär + DiamantVorsaison 46.0%
496 48
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 44.6%
2775 74
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.3%
896 57
Hot Potato Heist+LegendärVorsaison 44.2%
688 53
Ring of Fire Hot Zone+LegendärVorsaison 43.7%
638 52
Rustic Arcade Gem Grab+Legendär + DiamantVorsaison 43.6%
438 46
Center Stage Brawl BallVorsaison 42.0%
981 58
Gem Fort Gem GrabVorsaison 41.4%
1002 59
Shooting Star Bounty+Legendär + DiamantVorsaison 40.9%
450 47
Kaboom Canyon Heist+Legendär + DiamantVorsaison 40.4%
302 41
Safe Zone Heist+Legendär + DiamantVorsaison 37.9%
235 37
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 37.6%
641 52
Bridge Too Far Heist+Legendär + DiamantVorsaison 33.5%
227 36

Wer schlägt Hank und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Hank, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 let me milk🦐 Legendär 21 37.4% 76.2%
2 道化のたけ Diamant 22 32.4% 50.0%