Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Janet

Scharfschütze Mythic Rangliste · Diamant
50.0%Winrate über alle Maps
7.283Spiele
88Trust Score
66. von 105Platz nach Score
−4.8Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 55.1% aus 810 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 7.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 45.50.0 %
Beliebtheit 7.0.09 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 85.38.2 %
Stern-Rate 41.20.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 85. heißt „besser als 85 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 132 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Winrate

04.08. — 44.4% aus 248 Einsätzen05.08. — 50.6% aus 634 Einsätzen06.08. — 46.5% aus 565 Einsätzen11.08. — 48.5% aus 136 Einsätzen12.08. — 47.4% aus 331 Einsätzen13.08. — 49.2% aus 504 Einsätzen14.08. — 51.4% aus 586 Einsätzen15.08. — 46.2% aus 559 Einsätzen16.08. — 54.2% aus 579 Einsätzen17.08. — 53.0% aus 596 Einsätzen18.08. — 50.5% aus 554 Einsätzen19.08. — 50.0% aus 162 Einsätzen20.08. — 49.8% aus 1.074 Einsätzen21.08. — 50.5% aus 1.761 Einsätzen22.08. — 49.0% aus 1.217 Einsätzen23.08. — 49.8% aus 931 Einsätzen24.08. — 49.8% aus 1.153 Einsätzen25.08. — 51.4% aus 938 Einsätzen26.08. — 49.3% aus 209 Einsätzen
44.4%04.08. 49.3%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 248 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 634 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 565 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 136 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 331 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 504 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 586 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 559 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 579 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 596 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 554 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 162 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.074 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 1.761 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 1.217 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 931 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 1.153 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 938 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 209 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.8 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 4.8 Punkte (Ausgleichsgerade 52.7% auf 47.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 51.8% aus 340 SpielenSilber — 51.6% aus 948 SpielenGold — 51.3% aus 9.603 SpielenDiamant — 50.0% aus 12.938 SpielenMythisch — 49.6% aus 78.156 SpielenLegendär — 48.5% aus 27.897 SpielenMeister — 50.2% aus 504 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 55.1%
810 55
Undermine Gem Grab 55.0%
791 55
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.1%
6486 86
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.4%
5765 85
Gem Fort Gem Grab 52.0%
814 55
Dry Season Bounty 53.9%
330 42
Rustic Arcade Gem Grab 51.1%
665 52
Shooting Star BountyVorsaison 48.5%
3133 76
Hideout BountyVorsaison 48.2%
3335 77
Hard Rock Mine Gem Grab 50.1%
629 52
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 49.5%
586 51
Center Stage Brawl BallVorsaison 47.3%
1587 65
Belle's Rock Knockout 48.7%
433 46
Safe Zone HeistVorsaison 47.6%
818 56
Open Business Hot ZoneVorsaison 46.7%
1176 61
New Horizons Knockout 48.2%
338 42
Layer Cake Bounty 47.0%
509 48
Out in the Open Knockout 46.1%
336 42
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 45.3%
633 52
Flaring Phoenix Knockout 45.9%
338 42
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 44.7%
786 55
Spiraling Out Brawl Ball 44.1%
222 36
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 43.2%
1436 64
Kaboom Canyon HeistVorsaison 43.6%
661 52
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 42.9%
807 55
Safe(r) Zone Heist 42.3%
253 38
Bridge Too Far HeistVorsaison 40.6%
722 54
Hot Potato HeistVorsaison 39.7%
612 51
Pit Stop Heist 38.5%
221 36
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 36.8%
552 50

Wer schlägt Janet und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Janet, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 THICONNET Legendär 51 36.0% 52.9%
2 夜蝉 Legendär 51 34.5% 49.0%