Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Jessie

Kontrolle Super Rare Rangliste · Legendär
51.3%Winrate über alle Maps
893Spiele
57Trust Score
81. von 105Platz nach Score

Beste Map: Dueling Beetles mit 53.1% aus 2.299 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 7.6 Punkte besser als in kurzen (51.0% gegen 43.4%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 6.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 45.51.3 %
Beliebtheit 6.0.07 %
Breite 43.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 27.22.2 %
Stern-Rate 92.33.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 19.08., 16 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.

Winrate

04.08. — 51.8% aus 1.691 Einsätzen05.08. — 51.7% aus 4.394 Einsätzen06.08. — 48.4% aus 2.075 Einsätzen07.08. — 49.7% aus 1.145 Einsätzen08.08. — 48.8% aus 1.063 Einsätzen09.08. — 50.3% aus 1.356 Einsätzen10.08. — 49.8% aus 4.064 Einsätzen11.08. — 49.1% aus 7.573 Einsätzen12.08. — 49.0% aus 5.182 Einsätzen13.08. — 52.0% aus 3.093 Einsätzen14.08. — 47.8% aus 2.348 Einsätzen15.08. — 48.4% aus 2.057 Einsätzen16.08. — 52.2% aus 2.262 Einsätzen17.08. — 50.8% aus 1.927 Einsätzen18.08. — 49.6% aus 1.902 Einsätzen19.08. — 49.3% aus 689 Einsätzen
51.8%04.08. 49.3%19.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 1.691 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 4.394 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 2.075 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 1.145 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 1.063 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 1.356 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 4.064 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 7.573 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 5.182 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 3.093 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 2.348 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 2.057 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 2.262 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.927 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.902 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 689 Einsätzen
0.2%04.08. 0.3%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 45.5% aus 7.054 SpielenSilber — 46.6% aus 17.665 SpielenGold — 52.7% aus 165.957 SpielenDiamant — 53.4% aus 138.996 SpielenMythisch — 52.9% aus 671.641 SpielenLegendär — 49.9% aus 44.120 SpielenMeister — 56.9% aus 327 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 15 von 31 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 53.1%
2299 71
Open Business Hot ZoneVorsaison 53.0%
2266 71
Safe Zone HeistVorsaison 51.9%
7897 89
Kaboom Canyon HeistVorsaison 51.2%
6014 85
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 51.8%
2447 72
Undermine Gem GrabVorsaison 52.5%
845 56
Gem Fort Gem GrabVorsaison 52.0%
1058 59
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 51.5%
880 57
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 51.6%
799 55
Triple Dribble Brawl Ball+MythischVorsaison 48.8%
8314 90
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 49.5%
1663 66
Hot Potato HeistVorsaison 48.2%
6704 87
Layer Cake Bounty+MythischVorsaison 47.9%
5862 85
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.4%
790 55
Bridge Too Far HeistVorsaison 47.4%
5660 84
Sneaky Fields Brawl Ball+MythischVorsaison 46.9%
8208 90
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 48.8%
812 55
Dry Season Bounty+MythischVorsaison 46.9%
6562 87
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 46.4%
5888 85
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 50.5%
192 34
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 46.0%
6194 86
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.3%
1082 60
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 54.1%
37 9
Hideout Bounty+MythischVorsaison 44.5%
5501 84
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 45.3%
782 55
Flaring Phoenix Knockout+MythischVorsaison 43.8%
5799 85
Belle's Rock Knockout+MythischVorsaison 42.7%
3831 79
New Horizons Knockout+MythischVorsaison 42.7%
4004 79
Center Stage Brawl BallVorsaison 43.2%
666 52
Parallel Plays Hot Zone+MythischVorsaison 41.8%
9656 92
Pit Stop Heist+Mythisch 40.8%
873 56

Wer schlägt Jessie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jessie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ably Diamant 29 36.8% 65.5%
2 Sea21 Mythisch 28 36.3% 64.3%
3 玉米死了 Diamant 26 36.1% 65.4%
4 DODODRAGON Diamant 40 34.8% 52.5%
5 AlumniBiasa Diamant 30 34.7% 56.7%