Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Jessie

Kontrolle Super Rare Rangliste · Gold
52.5%Winrate über alle Maps
159.391Spiele
100Trust Score
20. von 105Platz nach Score

Beste Map: Safe(r) Zone mit 59.0% aus 17.516 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 7.6 Punkte besser als in kurzen (51.0% gegen 43.4%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 23.Stern-Rate
Siegquote 80.52.5 %
Beliebtheit 77.1.20 %
Breite 82.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 23.21.6 %
Stern-Rate 92.33.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 26.08.

Wird seltener gepickt — 0.8% auf 0.7% Pickrate, ein Minus von 16 %. Die Winrate bleibt dabei, wo sie war.

Winrate

01.08. — 56.7% aus 67 Einsätzen02.08. — 52.2% aus 134 Einsätzen03.08. — 58.1% aus 258 Einsätzen04.08. — 59.6% aus 788 Einsätzen05.08. — 57.8% aus 2.012 Einsätzen06.08. — 57.0% aus 1.327 Einsätzen13.08. — 59.4% aus 64 Einsätzen14.08. — 50.7% aus 75 Einsätzen15.08. — 62.7% aus 83 Einsätzen16.08. — 58.9% aus 107 Einsätzen17.08. — 54.4% aus 114 Einsätzen18.08. — 51.5% aus 99 Einsätzen20.08. — 46.9% aus 30.263 Einsätzen21.08. — 48.9% aus 27.277 Einsätzen22.08. — 55.2% aus 17.334 Einsätzen23.08. — 54.3% aus 17.126 Einsätzen24.08. — 55.1% aus 37.260 Einsätzen25.08. — 56.0% aus 27.595 Einsätzen26.08. — 54.7% aus 2.536 Einsätzen
56.7%01.08. 54.7%26.08.

Pickrate

01.08. — 1.8% aus 67 Einsätzen02.08. — 2.2% aus 134 Einsätzen03.08. — 1.9% aus 258 Einsätzen04.08. — 1.8% aus 788 Einsätzen05.08. — 1.6% aus 2.012 Einsätzen06.08. — 1.5% aus 1.327 Einsätzen13.08. — 1.6% aus 64 Einsätzen14.08. — 1.8% aus 75 Einsätzen15.08. — 1.7% aus 83 Einsätzen16.08. — 1.8% aus 107 Einsätzen17.08. — 1.7% aus 114 Einsätzen18.08. — 1.6% aus 99 Einsätzen20.08. — 1.2% aus 30.263 Einsätzen21.08. — 1.1% aus 27.277 Einsätzen22.08. — 1.1% aus 17.334 Einsätzen23.08. — 1.1% aus 17.126 Einsätzen24.08. — 1.4% aus 37.260 Einsätzen25.08. — 1.2% aus 27.595 Einsätzen26.08. — 0.7% aus 2.536 Einsätzen
1.8%01.08. 0.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 45.6% aus 6.947 SpielenSilber — 46.6% aus 17.498 SpielenGold — 52.7% aus 164.713 SpielenDiamant — 53.4% aus 138.633 SpielenMythisch — 52.9% aus 671.473 SpielenLegendär — 49.9% aus 44.111 SpielenMeister — 56.9% aus 327 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 59.0%
17516 100
Safe Zone Heist 58.9%
17212 100
Hot Potato Heist 56.2%
18702 100
Kaboom Canyon Heist 56.1%
16830 100
Open Business Hot Zone 56.7%
5615 84
Ring of Fire Hot Zone 55.8%
5108 83
Bridge Too Far Heist 54.8%
15388 99
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 54.6%
2555 73
Dueling Beetles Hot Zone 53.6%
5621 84
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 54.2%
2521 72
Gem Fort Gem Grab 52.3%
3994 79
Rustic Arcade Gem Grab 52.1%
3073 75
Hard Rock Mine Gem Grab 52.0%
3184 76
Undermine Gem Grab 52.0%
3133 76
Pit Stop Heist 50.1%
14259 98
Double Swoosh Gem Grab 48.0%
2785 74
Pinball Dreams Brawl Ball 45.7%
2423 72
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 49.2%
120 27
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 48.6%
142 29
Layer Cake Bounty 43.7%
1871 68
Dry Season Bounty 40.8%
1969 69
Spiraling Out Brawl Ball 40.2%
1969 69
Sneaky Fields Brawl Ball 40.0%
1886 68
Center Stage Brawl Ball 39.8%
2032 69
Shooting Star Bounty 39.8%
1793 67
Triple Dribble Brawl Ball 38.8%
1810 67
Hideout Bounty 37.8%
1771 67
Parallel Plays Hot Zone 36.0%
3127 76
Flaring Phoenix Knockout 34.2%
1617 66
Out in the Open Knockout 34.2%
1653 66
New Horizons Knockout 32.1%
1453 64
Belle's Rock Knockout 30.8%
1433 64

Wer schlägt Jessie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jessie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ably Diamant 29 36.9% 65.5%
2 Sea21 Mythisch 28 36.4% 64.3%
3 玉米死了 Diamant 26 36.2% 65.4%
4 DODODRAGON Diamant 40 34.9% 52.5%
5 AlumniBiasa Diamant 30 34.8% 56.7%