Beste Map: Safe(r) Zone mit 59.0% aus 17.472 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 7.6 Punkte besser als in kurzen (51.0% gegen 43.4%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
03.08. bis 26.08., 11 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.
Wird seltener gepickt — 0.8% auf 0.7% Pickrate, ein Minus von 14 %. Die Winrate ging um 0.6 Punkte runter.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −6.0 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 6.0 Punkte (Ausgleichsgerade 58.5% auf 52.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Heist: 6 von 32 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone ![]() |
59.0% | 17472 | 100 | ||
Safe Zone ![]() |
58.9% | 17169 | 100 | ||
Hot Potato ![]() |
56.1% | 18531 | 100 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
56.1% | 16695 | 100 | ||
Bridge Too Far ![]() |
54.8% | 15351 | 99 | ||
Pit Stop ![]() |
50.0% | 14211 | 98 |
Direkte Duelle in Heist: wie Jessie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 21.6% gegen Mico in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.
Jessie kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
65.2%
24.735 Spiele
Chuck
62.9%
9.826 Spiele
Mico
62.6%
10.064 Spiele
Edgar
61.1%
30.733 Spiele
Bull
61.1%
5.742 Spiele
Nita
60.6%
9.323 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jessie, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ably | Diamant | 29 | 36.9% | 65.5% |
| 2 | Sea21 | Mythisch | 28 | 36.4% | 64.3% |
| 3 | 玉米死了 | Diamant | 26 | 36.2% | 65.4% |
| 4 | DODODRAGON | Diamant | 40 | 34.9% | 52.5% |
| 5 | AlumniBiasa | Diamant | 30 | 34.8% | 56.7% |