Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Jessie

Kontrolle Super Rare Rangliste · Gold Heist
56.0%Winrate in Heist
99.429Spiele
100Trust Score
5. von 105Platz in Heist
−6.0Skill-Bonus

Beste Map: Safe(r) Zone mit 59.0% aus 17.472 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 7.6 Punkte besser als in kurzen (51.0% gegen 43.4%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 83.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 94.56.0 %
Beliebtheit 93.3.60 %
Breite 83.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 87.41.6 %
Stern-Rate 95.36.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 11 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Wird seltener gepickt — 0.8% auf 0.7% Pickrate, ein Minus von 14 %. Die Winrate ging um 0.6 Punkte runter.

Winrate

03.08. — 66.1% aus 115 Einsätzen04.08. — 64.7% aus 402 Einsätzen05.08. — 64.2% aus 937 Einsätzen06.08. — 58.4% aus 652 Einsätzen20.08. — 55.7% aus 17.044 Einsätzen21.08. — 54.8% aus 15.476 Einsätzen22.08. — 56.3% aus 11.828 Einsätzen23.08. — 55.7% aus 11.520 Einsätzen24.08. — 56.2% aus 24.688 Einsätzen25.08. — 57.1% aus 17.979 Einsätzen26.08. — 57.7% aus 894 Einsätzen
66.1%03.08. 57.7%26.08.

Pickrate

03.08. — 5.3% aus 115 Einsätzen04.08. — 5.9% aus 402 Einsätzen05.08. — 5.1% aus 937 Einsätzen06.08. — 5.0% aus 652 Einsätzen20.08. — 3.2% aus 17.044 Einsätzen21.08. — 3.0% aus 15.476 Einsätzen22.08. — 3.3% aus 11.828 Einsätzen23.08. — 3.6% aus 11.520 Einsätzen24.08. — 4.5% aus 24.688 Einsätzen25.08. — 3.8% aus 17.979 Einsätzen26.08. — 3.3% aus 894 Einsätzen
5.3%03.08. 3.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −6.0 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 6.0 Punkte (Ausgleichsgerade 58.5% auf 52.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 53.4% aus 1.885 SpielenSilber — 57.5% aus 7.917 SpielenGold — 56.2% aus 101.935 SpielenDiamant — 54.3% aus 74.831 SpielenMythisch — 54.1% aus 342.080 SpielenLegendär — 49.8% aus 26.364 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Heist: 6 von 32 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 59.0%
17472 100
Safe Zone Heist 58.9%
17169 100
Hot Potato Heist 56.1%
18531 100
Kaboom Canyon Heist 56.1%
16695 100
Bridge Too Far Heist 54.8%
15351 99
Pit Stop Heist 50.0%
14211 98

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Jessie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 21.6% gegen Mico in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.

Kontert

Jessie kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 65.2% 24.735 Spiele Chuck 62.9% 9.826 Spiele Mico 62.6% 10.064 Spiele Edgar 61.1% 30.733 Spiele Bull 61.1% 5.742 Spiele Nita 60.6% 9.323 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jessie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ably Diamant 29 36.9% 65.5%
2 Sea21 Mythisch 28 36.4% 64.3%
3 玉米死了 Diamant 26 36.2% 65.4%
4 DODODRAGON Diamant 40 34.9% 52.5%
5 AlumniBiasa Diamant 30 34.8% 56.7%