Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Jessie

Kontrolle Super Rare Rangliste · Mythisch Heist
46.6%Winrate in Heist
7.685Spiele
89Trust Score
45. von 105Platz in Heist
−5.9Skill-Bonus

Beste Map: Gem Fort mit 53.0% aus 22.738 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 53.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 53.46.6 %
Beliebtheit 70.0.90 %
Breite 65.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 85.41.6 %
Stern-Rate 95.35.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 22 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 54.1% aus 634 Einsätzen04.08. — 55.5% aus 3.685 Einsätzen05.08. — 53.7% aus 14.424 Einsätzen06.08. — 53.0% aus 10.101 Einsätzen07.08. — 53.4% aus 2.308 Einsätzen08.08. — 53.2% aus 2.374 Einsätzen09.08. — 53.6% aus 2.756 Einsätzen10.08. — 52.7% aus 7.319 Einsätzen11.08. — 52.9% aus 26.031 Einsätzen12.08. — 53.7% aus 39.431 Einsätzen13.08. — 54.6% aus 37.236 Einsätzen14.08. — 54.1% aus 37.524 Einsätzen15.08. — 54.8% aus 35.932 Einsätzen16.08. — 55.3% aus 36.748 Einsätzen17.08. — 54.8% aus 37.443 Einsätzen18.08. — 54.4% aus 31.672 Einsätzen19.08. — 55.7% aus 8.062 Einsätzen21.08. — 44.5% aus 939 Einsätzen22.08. — 45.8% aus 1.284 Einsätzen23.08. — 46.6% aus 1.380 Einsätzen24.08. — 47.2% aus 2.379 Einsätzen25.08. — 47.8% aus 1.614 Einsätzen
54.1%03.08. 47.8%25.08.

Pickrate

03.08. — 4.0% aus 634 Einsätzen04.08. — 3.9% aus 3.685 Einsätzen05.08. — 4.2% aus 14.424 Einsätzen06.08. — 4.2% aus 10.101 Einsätzen07.08. — 4.1% aus 2.308 Einsätzen08.08. — 4.4% aus 2.374 Einsätzen09.08. — 4.5% aus 2.756 Einsätzen10.08. — 4.4% aus 7.319 Einsätzen11.08. — 4.4% aus 26.031 Einsätzen12.08. — 4.2% aus 39.431 Einsätzen13.08. — 4.0% aus 37.236 Einsätzen14.08. — 4.2% aus 37.524 Einsätzen15.08. — 4.2% aus 35.932 Einsätzen16.08. — 4.4% aus 36.748 Einsätzen17.08. — 4.5% aus 37.443 Einsätzen18.08. — 4.3% aus 31.672 Einsätzen19.08. — 4.0% aus 8.062 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 939 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 1.284 Einsätzen23.08. — 1.1% aus 1.380 Einsätzen24.08. — 1.3% aus 2.379 Einsätzen25.08. — 1.5% aus 1.614 Einsätzen
4.0%03.08. 1.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −5.9 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 5.9 Punkte (Ausgleichsgerade 58.5% auf 52.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 53.7% aus 1.806 SpielenSilber — 57.4% aus 7.594 SpielenGold — 56.1% aus 98.089 SpielenDiamant — 54.3% aus 73.725 SpielenMythisch — 54.1% aus 341.685 SpielenLegendär — 49.8% aus 26.342 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Heist: 6 von 31 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 49.4%
1556 65
Kaboom Canyon Heist 48.5%
1308 63
Safe Zone Heist 47.3%
1575 65
Hot Potato Heist 47.3%
1352 63
Bridge Too Far Heist 43.1%
1084 60
Pit Stop Heist 40.7%
810 55

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Jessie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 20.8% gegen Mico in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 65.3% 23.426 Spiele Chuck 63.0% 9.504 Spiele Mico 62.7% 9.763 Spiele Edgar 61.1% 29.582 Spiele Nita 60.6% 8.971 Spiele Bull 61.0% 5.537 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jessie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ably Diamant 29 37.1% 65.5%
2 Sea21 Mythisch 28 36.6% 64.3%
3 玉米死了 Diamant 25 35.9% 64.0%
4 AlumniBiasa Diamant 30 35.0% 56.7%
5 ESS°FITO Mythisch 23 34.8% 60.9%