Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Jessie

Kontrolle Super Rare Rangliste · Mythisch
47.1%Winrate über alle Maps
11.800Spiele
95Trust Score
82. von 105Platz nach Score

Beste Map: Gem Fort mit 52.9% aus 22.752 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 7.7 Punkte besser als in kurzen (50.8% gegen 43.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 25.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 25.47.1 %
Beliebtheit 34.0.33 %
Breite 67.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 35.31.5 %
Stern-Rate 92.33.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 22 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 49.3% aus 1.163 Einsätzen04.08. — 52.8% aus 6.801 Einsätzen05.08. — 52.5% aus 26.162 Einsätzen06.08. — 52.4% aus 19.356 Einsätzen07.08. — 50.7% aus 4.316 Einsätzen08.08. — 52.1% aus 4.170 Einsätzen09.08. — 53.4% aus 4.897 Einsätzen10.08. — 52.0% aus 13.766 Einsätzen11.08. — 51.9% aus 48.233 Einsätzen12.08. — 52.8% aus 74.163 Einsätzen13.08. — 53.2% aus 73.322 Einsätzen14.08. — 53.0% aus 75.474 Einsätzen15.08. — 53.2% aus 72.694 Einsätzen16.08. — 53.6% aus 74.880 Einsätzen17.08. — 53.1% aus 78.369 Einsätzen18.08. — 53.0% aus 65.659 Einsätzen19.08. — 53.7% aus 15.288 Einsätzen21.08. — 45.8% aus 1.401 Einsätzen22.08. — 45.9% aus 1.852 Einsätzen23.08. — 47.1% aus 2.110 Einsätzen24.08. — 48.1% aus 3.529 Einsätzen25.08. — 47.4% aus 2.678 Einsätzen
49.3%03.08. 47.4%25.08.

Pickrate

03.08. — 1.0% aus 1.163 Einsätzen04.08. — 1.0% aus 6.801 Einsätzen05.08. — 1.1% aus 26.162 Einsätzen06.08. — 1.1% aus 19.356 Einsätzen07.08. — 1.1% aus 4.316 Einsätzen08.08. — 1.1% aus 4.170 Einsätzen09.08. — 1.1% aus 4.897 Einsätzen10.08. — 1.2% aus 13.766 Einsätzen11.08. — 1.2% aus 48.233 Einsätzen12.08. — 1.1% aus 74.163 Einsätzen13.08. — 1.1% aus 73.322 Einsätzen14.08. — 1.2% aus 75.474 Einsätzen15.08. — 1.2% aus 72.694 Einsätzen16.08. — 1.3% aus 74.880 Einsätzen17.08. — 1.3% aus 78.369 Einsätzen18.08. — 1.3% aus 65.659 Einsätzen19.08. — 1.1% aus 15.288 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.401 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 1.852 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 2.110 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 3.529 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 2.678 Einsätzen
1.0%03.08. 0.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 45.8% aus 6.645 SpielenSilber — 46.7% aus 16.983 SpielenGold — 52.6% aus 160.445 SpielenDiamant — 53.4% aus 137.417 SpielenMythisch — 52.9% aus 671.056 SpielenLegendär — 49.9% aus 44.082 SpielenMeister — 57.2% aus 325 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 31 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Gem Fort Gem GrabVorsaison 52.9%
22752 100
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 53.0%
17533 100
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.9%
19433 100
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 52.4%
16599 100
Undermine Gem GrabVorsaison 52.0%
18072 100
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 51.9%
19086 100
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 51.1%
14241 98
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 49.0%
13097 97
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 48.7%
7870 89
Safe(r) Zone Heist 49.4%
1576 65
Dueling Beetles Hot Zone 50.7%
627 52
Center Stage Brawl BallVorsaison 48.0%
9129 92
Open Business Hot Zone 51.1%
515 49
Ring of Fire Hot Zone 50.8%
524 49
Layer Cake BountyVorsaison 48.0%
5624 84
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 49.9%
834 56
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 46.9%
7768 89
Dry Season BountyVorsaison 46.9%
6324 86
Kaboom Canyon Heist 48.0%
1377 63
Shooting Star BountyVorsaison 46.5%
5724 85
Safe Zone Heist 47.4%
1605 66
Hot Potato Heist 47.3%
1419 64
Out in the Open KnockoutVorsaison 46.0%
5821 85
Hideout BountyVorsaison 44.1%
5262 83
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 43.5%
5534 84
Belle's Rock KnockoutVorsaison 43.1%
3661 78
Bridge Too Far Heist 43.5%
1103 60
New Horizons KnockoutVorsaison 42.5%
3831 79
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 42.0%
9369 92
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 38.5%
52 14
Pit Stop Heist 40.6%
817 55

Wer schlägt Jessie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jessie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ably Diamant 29 37.1% 65.5%
2 Sea21 Mythisch 28 36.6% 64.3%
3 玉米死了 Diamant 26 36.4% 65.4%
4 DODODRAGON Diamant 40 35.1% 52.5%
5 AlumniBiasa Diamant 30 35.0% 56.7%