Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Juju

Artillerie Mythic Rangliste · Mythisch
50.4%Winrate über alle Maps
6.698Spiele
87Trust Score
38. von 105Platz nach Score
−4.7Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 54.2% aus 1.419 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 18.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 74.50.4 %
Beliebtheit 18.0.17 %
Breite 51.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 86.38.5 %
Stern-Rate 42.20.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 86. heißt „besser als 86 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.4% aus 1.091 Einsätzen05.08. — 53.6% aus 4.516 Einsätzen06.08. — 51.3% aus 2.864 Einsätzen07.08. — 50.5% aus 709 Einsätzen08.08. — 51.6% aus 628 Einsätzen09.08. — 54.0% aus 661 Einsätzen10.08. — 52.5% aus 1.934 Einsätzen11.08. — 51.9% aus 6.967 Einsätzen12.08. — 52.4% aus 11.175 Einsätzen13.08. — 52.6% aus 10.584 Einsätzen14.08. — 53.1% aus 10.054 Einsätzen15.08. — 52.7% aus 9.527 Einsätzen16.08. — 53.1% aus 9.925 Einsätzen17.08. — 53.9% aus 9.816 Einsätzen18.08. — 52.3% aus 8.626 Einsätzen19.08. — 53.6% aus 2.497 Einsätzen21.08. — 48.2% aus 1.035 Einsätzen22.08. — 51.1% aus 1.017 Einsätzen23.08. — 50.6% aus 1.105 Einsätzen24.08. — 52.6% aus 1.567 Einsätzen25.08. — 50.4% aus 1.457 Einsätzen
49.4%04.08. 50.4%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 1.091 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 4.516 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 2.864 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 709 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 628 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 661 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 1.934 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 6.967 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 11.175 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 10.584 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 10.054 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 9.527 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 9.925 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 9.816 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 8.626 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 2.497 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.035 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 1.017 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.105 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 1.567 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.457 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.7 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 4.7 Punkte (Ausgleichsgerade 55.6% auf 50.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 54.7% aus 687 SpielenGold — 54.7% aus 10.613 SpielenDiamant — 54.5% aus 16.743 SpielenMythisch — 52.6% aus 98.671 SpielenLegendär — 52.1% aus 35.577 SpielenMeister — 52.8% aus 644 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 11 von 31 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot ZoneVorsaison 54.2%
1419 64
Parallel Plays Hot Zone 52.8%
4027 79
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 51.3%
3086 75
Safe Zone HeistVorsaison 50.8%
2141 70
New Horizons KnockoutVorsaison 50.2%
3777 78
Belle's Rock KnockoutVorsaison 50.1%
3771 78
Shooting Star BountyVorsaison 49.0%
3531 77
Dry Season BountyVorsaison 49.6%
1343 63
Bridge Too Far HeistVorsaison 48.6%
3185 76
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 48.0%
2844 74
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 54.7%
106 25
Out in the Open KnockoutVorsaison 46.8%
1991 69
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.6%
819 56
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 47.2%
1146 61
Hot Potato HeistVorsaison 47.7%
683 53
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 66.7%
24 3
Hideout BountyVorsaison 46.0%
1594 65
Flaring Phoenix Knockout 47.0%
532 49
Rustic Arcade Gem Grab+Legendär + DiamantVorsaison 47.0%
496 48
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 45.6%
1718 67
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 46.8%
316 41
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.6%
708 53
Undermine Gem Grab+Legendär + DiamantVorsaison 45.8%
552 50
Kaboom Canyon HeistVorsaison 44.7%
2136 70
Gem Fort Gem Grab+Legendär + DiamantVorsaison 45.3%
625 51
Hard Rock Mine Gem Grab+LegendärVorsaison 45.1%
700 53
Layer Cake Bounty 45.3%
439 46
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 44.2%
190 34
Sneaky Fields Brawl Ball+LegendärVorsaison 43.3%
577 50
Center Stage Brawl Ball+LegendärVorsaison 41.7%
585 51
Double Swoosh Gem Grab+Legendär + DiamantVorsaison 39.8%
520 49

Wer schlägt Juju und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Juju, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 TR |Teronin🤫 Legendär 24 33.1% 54.2%