Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Kenji

Assassine Legendary Rangliste · Bronze
28.5%Winrate über alle Maps
6.730Spiele
87Trust Score
77. von 105Platz nach Score
+10.6Skill-Bonus

Beste Map: Spiraling Out mit 38.2% aus 217 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 27.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 27.28.5 %
Beliebtheit 81.1.18 %
Breite 44.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 54.28.3 %
Stern-Rate 66.24.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 81. heißt „besser als 81 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 22.2% aus 1.295 Einsätzen21.08. — 33.5% aus 559 Einsätzen22.08. — 31.8% aus 979 Einsätzen23.08. — 36.4% aus 923 Einsätzen24.08. — 27.9% aus 1.347 Einsätzen25.08. — 25.8% aus 1.534 Einsätzen26.08. — 30.1% aus 93 Einsätzen
22.2%20.08. 30.1%26.08.

Pickrate

20.08. — 1.3% aus 1.295 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 559 Einsätzen22.08. — 1.2% aus 979 Einsätzen23.08. — 1.2% aus 923 Einsätzen24.08. — 1.2% aus 1.347 Einsätzen25.08. — 1.2% aus 1.534 Einsätzen26.08. — 1.1% aus 93 Einsätzen
1.3%20.08. 1.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 10.6 Punkte (Ausgleichsgerade 43.9% auf 54.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 28.5% aus 6.744 SpielenSilber — 43.9% aus 10.194 SpielenGold — 49.1% aus 93.083 SpielenDiamant — 51.0% aus 98.977 SpielenMythisch — 50.6% aus 387.386 SpielenLegendär — 52.2% aus 106.898 SpielenMeister — 51.5% aus 3.409 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Spiraling Out Brawl Ball 38.2%
217 36
Center Stage Brawl Ball 34.7%
222 36
Double Swoosh Gem Grab 33.5%
209 35
Undermine Gem Grab 32.4%
247 38
Shooting Star Bounty 31.8%
255 38
Safe(r) Zone Heist 30.7%
238 37
Hard Rock Mine Gem Grab 30.0%
220 36
Sneaky Fields Brawl Ball 30.2%
232 37
Triple Dribble Brawl Ball 30.7%
261 38
Bridge Too Far Heist 29.4%
238 37
Kaboom Canyon Heist 28.9%
225 36
Rustic Arcade Gem Grab 28.9%
232 37
Hideout Bounty 28.9%
235 37
Belle's Rock Knockout 29.2%
257 38
Pit Stop Heist 28.4%
229 36
Gem Fort Gem Grab 28.2%
262 38
Safe Zone Heist 27.4%
248 38
Dueling Beetles Hot Zone 27.6%
257 38
Layer Cake Bounty 27.3%
249 38
Parallel Plays Hot Zone 27.3%
249 38
Hot Potato Heist 26.4%
235 37
Pinball Dreams Brawl Ball 25.9%
251 38
Ring of Fire Hot Zone 25.8%
248 38
Dry Season Bounty 25.2%
242 37
Open Business Hot Zone 24.8%
242 37
New Horizons Knockout 24.6%
236 37
Flaring Phoenix Knockout 24.4%
250 38
Out in the Open Knockout 21.2%
236 37

Wer schlägt Kenji und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kenji, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 BS|YUZU Mythisch 35 38.3% 65.7%
2 ぱんぱん Legendär 24 38.0% 75.0%
3 TE|Slick Legendär 37 36.0% 56.8%
4 FZ|Karubyi Legendär 28 34.8% 57.1%
5 -태일- Mythisch 28 34.8% 57.1%