Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Kenji

Assassine Legendary Rangliste · Silber Heist
36.6%Winrate in Heist
1.408Spiele
64Trust Score
68. von 104Platz in Heist
+19.0Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 55.2% aus 466 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 33.Stern-Rate
Siegquote 36.36.6 %
Beliebtheit 60.0.59 %
Breite 43.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 33.28.1 %
Stern-Rate 63.16.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 63. heißt „besser als 63 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 30.5% aus 328 Einsätzen21.08. — 33.3% aus 249 Einsätzen22.08. — 49.1% aus 163 Einsätzen23.08. — 39.9% aus 168 Einsätzen24.08. — 37.9% aus 293 Einsätzen25.08. — 35.7% aus 207 Einsätzen
30.5%20.08. 35.7%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.6% aus 328 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 249 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 163 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 168 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 293 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 207 Einsätzen
0.6%20.08. 0.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +19.0 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 19.0 Punkte (Ausgleichsgerade 31.6% auf 50.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 27.8% aus 1.360 SpielenSilber — 36.2% aus 1.463 SpielenGold — 39.4% aus 8.151 SpielenDiamant — 45.6% aus 4.687 SpielenMythisch — 46.4% aus 9.347 SpielenLegendär — 44.8% aus 966 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Heist: 6 von 29 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Kaboom Canyon Heist 40.4%
235 37
Bridge Too Far Heist 38.3%
227 36
Safe(r) Zone Heist 36.5%
222 36
Pit Stop Heist 35.5%
245 37
Safe Zone Heist 34.2%
222 36
Hot Potato Heist 34.6%
257 38

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Kenji abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 29.0% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 52.9% 2.814 Spiele Mico 53.1% 627 Spiele Edgar 50.2% 2.300 Spiele Chuck 50.4% 512 Spiele Nita 49.2% 583 Spiele Starr Nova 50.2% 255 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kenji, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 BS|YUZU Mythisch 35 38.4% 65.7%
2 ぱんぱん Legendär 22 37.0% 72.7%
3 TE|Slick Legendär 37 36.0% 56.8%
4 FZ|Karubyi Legendär 28 34.9% 57.1%
5 -태일- Mythisch 28 34.9% 57.1%