Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Kenji

Assassine Legendary Rangliste · Mythisch
50.8%Winrate über alle Maps
20.117Spiele
100Trust Score
22. von 105Platz nach Score
+10.6Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 56.7% aus 1.837 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 50.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 80.50.8 %
Beliebtheit 50.0.57 %
Breite 61.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 83.37.3 %
Stern-Rate 60.23.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 83. heißt „besser als 83 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 50.0% aus 572 Einsätzen04.08. — 49.7% aus 3.294 Einsätzen05.08. — 51.2% aus 13.516 Einsätzen06.08. — 50.1% aus 10.592 Einsätzen07.08. — 49.1% aus 2.318 Einsätzen08.08. — 50.9% aus 2.213 Einsätzen09.08. — 50.7% aus 2.406 Einsätzen10.08. — 50.5% aus 6.486 Einsätzen11.08. — 50.3% aus 25.462 Einsätzen12.08. — 50.6% aus 44.638 Einsätzen13.08. — 50.4% aus 44.975 Einsätzen14.08. — 50.7% aus 43.077 Einsätzen15.08. — 50.9% aus 42.264 Einsätzen16.08. — 50.4% aus 42.111 Einsätzen17.08. — 50.5% aus 39.507 Einsätzen18.08. — 50.3% aus 33.772 Einsätzen19.08. — 51.6% aus 9.474 Einsätzen20.08. — 50.9% aus 745 Einsätzen21.08. — 50.0% aus 3.463 Einsätzen22.08. — 51.3% aus 3.818 Einsätzen23.08. — 51.2% aus 3.780 Einsätzen24.08. — 50.7% aus 4.675 Einsätzen25.08. — 50.9% aus 3.528 Einsätzen
50.0%03.08. 50.9%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 572 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 3.294 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 13.516 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 10.592 Einsätzen07.08. — 0.6% aus 2.318 Einsätzen08.08. — 0.6% aus 2.213 Einsätzen09.08. — 0.6% aus 2.406 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 6.486 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 25.462 Einsätzen12.08. — 0.7% aus 44.638 Einsätzen13.08. — 0.7% aus 44.975 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 43.077 Einsätzen15.08. — 0.7% aus 42.264 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 42.111 Einsätzen17.08. — 0.7% aus 39.507 Einsätzen18.08. — 0.7% aus 33.772 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 9.474 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 745 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 3.463 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 3.818 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 3.780 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 4.675 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 3.528 Einsätzen
0.5%03.08. 0.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 10.6 Punkte (Ausgleichsgerade 43.8% auf 54.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 28.4% aus 6.554 SpielenSilber — 43.7% aus 9.984 SpielenGold — 49.1% aus 91.299 SpielenDiamant — 51.0% aus 98.345 SpielenMythisch — 50.6% aus 387.127 SpielenLegendär — 52.3% aus 106.690 SpielenMeister — 51.5% aus 3.404 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 4 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 56.7%
1837 68
Dueling Beetles Hot Zone 55.8%
1901 68
Ring of Fire Hot Zone 55.7%
905 57
Pinball Dreams Brawl Ball 53.4%
1003 59
Parallel Plays Hot Zone 51.3%
3658 78
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 50.3%
7623 89
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.7%
17000 100
Triple Dribble Brawl Ball 51.4%
1561 65
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.1%
14924 99
Dry Season Bounty 52.2%
439 46
Layer Cake Bounty 49.6%
981 58
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 47.7%
5874 85
Hot Potato HeistVorsaison 47.6%
3515 77
Hideout BountyVorsaison 47.6%
3434 77
Safe Zone HeistVorsaison 47.8%
1728 67
Belle's Rock KnockoutVorsaison 46.7%
5900 85
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 52.2%
157 31
Undermine Gem Grab 48.2%
789 55
Spiraling Out Brawl Ball 47.9%
847 56
Hard Rock Mine Gem Grab 47.5%
1002 59
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 51.6%
128 28
Kaboom Canyon HeistVorsaison 46.1%
2539 72
Gem Fort Gem Grab 46.6%
897 57
New Horizons KnockoutVorsaison 45.0%
3764 78
Sneaky Fields Brawl Ball 45.8%
966 58
Center Stage Brawl Ball 45.9%
673 53
Double Swoosh Gem Grab 45.4%
680 53
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 44.8%
890 57
Shooting Star BountyVorsaison 44.1%
2715 73
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 44.9%
463 47
Out in the Open KnockoutVorsaison 43.4%
2930 75
Bridge Too Far HeistVorsaison 41.2%
1372 63

Wer schlägt Kenji und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kenji, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 BS|YUZU Mythisch 35 38.4% 65.7%
2 ぱんぱん Legendär 24 38.2% 75.0%
3 TE|Slick Legendär 37 36.1% 56.8%
4 FZ|Karubyi Legendär 28 34.9% 57.1%
5 -태일- Mythisch 28 34.9% 57.1%