Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Kit

Support Legendary Rangliste · Gold
48.7%Winrate über alle Maps
61.184Spiele
100Trust Score
62. von 105Platz nach Score
−4.5Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 52.6% aus 5.239 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 2.8 Punkte besser als in langen (48.8% gegen 46.0%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 34.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 41.48.7 %
Beliebtheit 50.0.45 %
Breite 34.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 79.31.4 %
Stern-Rate 37.19.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 79. heißt „besser als 79 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 13 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 52.6% aus 95 Einsätzen03.08. — 60.2% aus 88 Einsätzen04.08. — 50.1% aus 349 Einsätzen05.08. — 44.5% aus 1.139 Einsätzen06.08. — 45.8% aus 840 Einsätzen16.08. — 52.3% aus 65 Einsätzen20.08. — 53.3% aus 10.667 Einsätzen21.08. — 50.7% aus 10.832 Einsätzen22.08. — 46.2% aus 8.108 Einsätzen23.08. — 48.0% aus 7.368 Einsätzen24.08. — 47.1% aus 11.454 Einsätzen25.08. — 46.6% aus 10.066 Einsätzen26.08. — 46.0% aus 2.689 Einsätzen
52.6%02.08. 46.0%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.6% aus 95 Einsätzen03.08. — 0.7% aus 88 Einsätzen04.08. — 0.8% aus 349 Einsätzen05.08. — 0.9% aus 1.139 Einsätzen06.08. — 1.0% aus 840 Einsätzen16.08. — 1.1% aus 65 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 10.667 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 10.832 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 8.108 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 7.368 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 11.454 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 10.066 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 2.689 Einsätzen
1.6%02.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 4.5 Punkte (Ausgleichsgerade 48.9% auf 44.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 64.1% aus 804 SpielenSilber — 52.2% aus 5.445 SpielenGold — 48.6% aus 64.129 SpielenDiamant — 45.9% aus 91.113 SpielenMythisch — 45.2% aus 351.961 SpielenLegendär — 47.2% aus 92.251 SpielenMeister — 47.4% aus 2.604 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 52.6%
5239 83
Belle's Rock Knockout 52.8%
3870 79
Hideout Bounty 52.4%
2945 75
Rustic Arcade Gem Grab 52.0%
2681 73
New Horizons Knockout 50.2%
4225 80
Layer Cake Bounty 49.8%
4770 82
Dry Season Bounty 49.5%
2838 74
Shooting Star Bounty 49.3%
2400 72
Gem Fort Gem Grab 49.1%
2840 74
Double Swoosh Gem Grab 48.6%
2617 73
Out in the Open Knockout 48.2%
4013 79
Parallel Plays Hot Zone 48.6%
2236 71
Hard Rock Mine Gem Grab 48.1%
3193 76
Undermine Gem Grab 46.9%
2495 72
Pinball Dreams Brawl Ball 47.2%
1406 64
Pit Stop Heist 46.4%
990 58
Bridge Too Far Heist 46.2%
920 57
Spiraling Out Brawl Ball 45.6%
1582 65
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 47.9%
142 29
Triple Dribble Brawl Ball 45.1%
1507 65
Hot Potato Heist 45.3%
816 55
Center Stage Brawl Ball 43.9%
1264 62
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 43.4%
1562 65
Safe(r) Zone Heist 43.8%
678 53
Dueling Beetles Hot Zone 43.6%
853 56
Safe Zone Heist 43.1%
610 51
Kaboom Canyon Heist 42.8%
807 55
Sneaky Fields Brawl Ball 42.4%
1322 63
Ring of Fire Hot Zone 42.1%
941 58
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 40.6%
170 32
Open Business Hot Zone 41.3%
945 58
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 41.0%
1579 65

Wer schlägt Kit und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kit, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 𝚈𝚘𝚍𝚊 侍 Legendär 90 40.8% 56.7%
2 BIG|Arthur🥥 Meister 39 37.5% 61.5%
3 エルフ Mythisch 56 37.4% 55.4%
4 たこたこ Mythisch 23 37.2% 73.9%
5 🧨CryNaMike🧨 Legendär 33 37.1% 63.6%