Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Kit

Support Legendary Rangliste · Gold
48.8%Winrate über alle Maps
59.619Spiele
100Trust Score
62. von 105Platz nach Score
−4.4Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 52.6% aus 5.100 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 2.8 Punkte besser als in langen (48.8% gegen 46.0%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 37.
Siegquote 41.48.8 %
Beliebtheit 50.0.45 %
Breite 47.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 79.31.4 %
Stern-Rate 37.19.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 79. heißt „besser als 79 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 13 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 52.6% aus 95 Einsätzen03.08. — 60.2% aus 88 Einsätzen04.08. — 50.1% aus 349 Einsätzen05.08. — 44.5% aus 1.139 Einsätzen06.08. — 45.8% aus 840 Einsätzen16.08. — 52.3% aus 65 Einsätzen20.08. — 53.3% aus 10.665 Einsätzen21.08. — 50.8% aus 10.829 Einsätzen22.08. — 46.2% aus 8.089 Einsätzen23.08. — 48.0% aus 7.328 Einsätzen24.08. — 47.1% aus 11.354 Einsätzen25.08. — 46.6% aus 9.746 Einsätzen26.08. — 46.1% aus 1.608 Einsätzen
52.6%02.08. 46.1%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.6% aus 95 Einsätzen03.08. — 0.7% aus 88 Einsätzen04.08. — 0.8% aus 349 Einsätzen05.08. — 0.9% aus 1.139 Einsätzen06.08. — 1.0% aus 840 Einsätzen16.08. — 1.1% aus 65 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 10.665 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 10.829 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 8.089 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 7.328 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 11.354 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 9.746 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 1.608 Einsätzen
1.6%02.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.4 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 4.4 Punkte (Ausgleichsgerade 48.8% auf 44.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 63.8% aus 790 SpielenSilber — 52.1% aus 5.286 SpielenGold — 48.7% aus 62.564 SpielenDiamant — 45.9% aus 90.228 SpielenMythisch — 45.2% aus 351.543 SpielenLegendär — 47.3% aus 92.001 SpielenMeister — 47.4% aus 2.596 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 52.6%
5100 83
Belle's Rock Knockout 52.9%
3762 78
Hideout Bounty 52.5%
2861 74
Rustic Arcade Gem Grab 52.1%
2631 73
New Horizons Knockout 50.2%
4159 80
Layer Cake Bounty 49.8%
4653 82
Dry Season Bounty 49.7%
2767 74
Gem Fort Gem Grab 49.2%
2755 74
Shooting Star Bounty 49.3%
2353 71
Double Swoosh Gem Grab 48.7%
2548 73
Out in the Open Knockout 48.3%
3912 79
Hard Rock Mine Gem Grab 48.2%
3118 76
Parallel Plays Hot Zone 48.5%
2155 70
Undermine Gem Grab 46.7%
2422 72
Pinball Dreams Brawl Ball 46.9%
1372 63
Pit Stop Heist 46.4%
981 58
Spiraling Out Brawl Ball 45.9%
1539 65
Bridge Too Far Heist 46.1%
907 57
Hot Potato Heist 46.0%
792 55
Triple Dribble Brawl Ball 45.4%
1469 64
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 48.1%
106 25
Center Stage Brawl Ball 43.7%
1229 62
Safe(r) Zone Heist 44.0%
670 53
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 43.4%
1562 65
Dueling Beetles Hot Zone 43.7%
826 56
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 43.7%
119 27
Safe Zone Heist 43.1%
598 51
Sneaky Fields Brawl Ball 42.6%
1288 62
Kaboom Canyon Heist 42.5%
781 55
Ring of Fire Hot Zone 42.3%
920 57
Open Business Hot Zone 41.6%
921 57
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 41.0%
1579 65

Wer schlägt Kit und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kit, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 𝚈𝚘𝚍𝚊 侍 Legendär 90 40.9% 56.7%
2 BIG|Arthur🥥 Meister 39 37.6% 61.5%
3 エルフ Mythisch 56 37.5% 55.4%
4 たこたこ Mythisch 23 37.3% 73.9%
5 🧨CryNaMike🧨 Legendär 33 37.2% 63.6%