Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lily

Assassine Mythic Rangliste · Alle Ränge
48.7%Winrate über alle Maps
195.237Spiele
100Trust Score
55. von 105Platz nach Score

Beste Map: Flaring Phoenix mit 53.8% aus 18.769 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.6 Punkte besser als in langen (51.0% gegen 48.4%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreite 35.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 47.48.7 %
Beliebtheit 55.0.67 %
Breite 35.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 57.29.2 %
Stern-Rate 81.29.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 81. heißt „besser als 81 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 52.6% aus 534 Einsätzen03.08. — 46.1% aus 1.782 Einsätzen04.08. — 49.0% aus 10.791 Einsätzen05.08. — 48.2% aus 32.928 Einsätzen06.08. — 47.5% aus 20.337 Einsätzen07.08. — 47.2% aus 4.315 Einsätzen08.08. — 46.9% aus 4.658 Einsätzen09.08. — 47.0% aus 5.556 Einsätzen10.08. — 47.5% aus 15.282 Einsätzen11.08. — 47.3% aus 44.827 Einsätzen12.08. — 47.9% aus 65.691 Einsätzen13.08. — 47.8% aus 64.412 Einsätzen14.08. — 48.0% aus 61.166 Einsätzen15.08. — 48.4% aus 56.798 Einsätzen16.08. — 48.7% aus 56.838 Einsätzen17.08. — 48.5% aus 55.980 Einsätzen18.08. — 48.3% aus 49.493 Einsätzen19.08. — 48.1% aus 14.798 Einsätzen20.08. — 47.1% aus 30.005 Einsätzen21.08. — 48.4% aus 38.268 Einsätzen22.08. — 49.0% aus 28.372 Einsätzen23.08. — 48.8% aus 24.514 Einsätzen24.08. — 49.2% aus 35.078 Einsätzen25.08. — 49.3% aus 30.660 Einsätzen26.08. — 51.2% aus 8.340 Einsätzen
52.6%02.08. 51.2%26.08.

Pickrate

02.08. — 0.5% aus 534 Einsätzen03.08. — 0.5% aus 1.782 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 10.791 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 32.928 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 20.337 Einsätzen07.08. — 0.5% aus 4.315 Einsätzen08.08. — 0.5% aus 4.658 Einsätzen09.08. — 0.5% aus 5.556 Einsätzen10.08. — 0.5% aus 15.282 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 44.827 Einsätzen12.08. — 0.7% aus 65.691 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 64.412 Einsätzen14.08. — 0.8% aus 61.166 Einsätzen15.08. — 0.8% aus 56.798 Einsätzen16.08. — 0.8% aus 56.838 Einsätzen17.08. — 0.8% aus 55.980 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 49.493 Einsätzen19.08. — 0.8% aus 14.798 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 30.005 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 38.268 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 28.372 Einsätzen23.08. — 0.7% aus 24.514 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 35.078 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 30.660 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 8.340 Einsätzen
0.5%02.08. 0.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 30.1% aus 3.047 SpielenSilber — 45.7% aus 8.357 SpielenGold — 49.9% aus 97.268 SpielenDiamant — 49.0% aus 108.414 SpielenMythisch — 48.0% aus 461.726 SpielenLegendär — 47.8% aus 77.016 SpielenMeister — 47.8% aus 1.486 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 53.8%
18769 100
Layer Cake Bounty 51.5%
21339 100
Hard Rock Mine Gem Grab 51.0%
15470 99
Out in the Open Knockout 50.9%
9813 93
Safe(r) Zone Heist 50.7%
5299 83
Gem Fort Gem Grab 49.4%
14023 98
Hot Potato Heist 49.5%
7161 88
Pit Stop Heist 49.3%
7080 88
Kaboom Canyon Heist 49.2%
6340 86
Safe Zone Heist 49.1%
5294 83
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.2%
24837 100
Undermine Gem Grab 48.5%
10861 94
Dry Season Bounty 48.6%
6762 87
Double Swoosh Gem Grab 48.2%
12134 96
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.7%
26279 100
New Horizons Knockout 47.4%
7261 88
Belle's Rock Knockout 47.4%
5568 84
Rustic Arcade Gem Grab 46.4%
5698 85
Bridge Too Far Heist 46.4%
3602 78
Hideout Bounty 45.9%
5372 84
Parallel Plays Hot Zone 45.9%
4824 82
Shooting Star Bounty 45.6%
4035 79
Pinhole Punt Brawl Ball 44.6%
83 21
Beach Ball Brawl Ball 44.0%
141 29
Dueling Beetles Hot Zone 42.8%
2695 73
Ring of Fire Hot Zone 41.9%
2832 74
Open Business Hot Zone 41.0%
1813 67
Triple Dribble Brawl Ball 40.6%
1989 69
Pinball Dreams Brawl Ball 40.5%
2073 69
Spiraling Out Brawl Ball 39.5%
2137 70
Center Stage Brawl Ball 39.3%
2580 73
Sneaky Fields Brawl Ball 39.2%
2189 70

Wer schlägt Lily und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lily, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Malenawu Meister 54 38.0% 57.4%
2 Tiktok RussBS94 Legendär 20 35.5% 70.0%
3 男友不管男模會館 Diamant 30 34.6% 56.7%
4 Vibe MKR Mythisch 34 34.2% 52.9%
5 GD|Joe💙NG Legendär 28 32.7% 50.0%