Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lily

Assassine Mythic Rangliste · Bronze
30.2%Winrate über alle Maps
2.721Spiele
73Trust Score
75. von 105Platz nach Score

Beste Map: Dry Season mit 37.6% aus 85 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 30.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 30.30.3 %
Beliebtheit 48.0.49 %
Breite 45.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 56.28.6 %
Stern-Rate 82.28.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 3 frühere Tage sind nicht dabei — unter 144 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 23.8% aus 361 Einsätzen21.08. — 36.6% aus 273 Einsätzen22.08. — 34.8% aus 388 Einsätzen23.08. — 34.8% aus 431 Einsätzen24.08. — 27.9% aus 588 Einsätzen25.08. — 27.6% aus 678 Einsätzen
23.8%20.08. 27.6%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.4% aus 361 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 273 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 388 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 431 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 588 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 678 Einsätzen
0.4%20.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 30.3% aus 2.727 SpielenSilber — 45.3% aus 7.730 SpielenGold — 49.7% aus 91.079 SpielenDiamant — 48.9% aus 105.490 SpielenMythisch — 48.0% aus 460.413 SpielenLegendär — 47.8% aus 76.700 SpielenMeister — 47.6% aus 1.461 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Dry Season Bounty 37.6%
85 22
Safe Zone Heist 37.2%
86 22
Safe(r) Zone Heist 37.1%
89 22
Hot Potato Heist 32.9%
79 21
New Horizons Knockout 34.7%
101 24
Flaring Phoenix Knockout 35.3%
116 26
Sneaky Fields Brawl Ball 32.1%
84 21
Double Swoosh Gem Grab 33.3%
102 24
Parallel Plays Hot Zone 31.3%
80 21
Pit Stop Heist 31.9%
91 23
Center Stage Brawl Ball 32.7%
101 24
Out in the Open Knockout 33.3%
111 26
Rustic Arcade Gem Grab 32.7%
113 26
Hard Rock Mine Gem Grab 32.1%
106 25
Kaboom Canyon Heist 30.3%
89 22
Gem Fort Gem Grab 30.7%
101 24
Triple Dribble Brawl Ball 29.7%
91 23
Shooting Star Bounty 28.4%
88 22
Pinball Dreams Brawl Ball 29.3%
99 24
Undermine Gem Grab 29.5%
105 25
Layer Cake Bounty 27.8%
90 23
Ring of Fire Hot Zone 27.2%
92 23
Spiraling Out Brawl Ball 27.3%
110 26
Hideout Bounty 25.7%
101 24
Bridge Too Far Heist 22.5%
80 21
Open Business Hot Zone 25.2%
107 25
Dueling Beetles Hot Zone 20.6%
97 24
Belle's Rock Knockout 21.4%
126 28

Wer schlägt Lily und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lily, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Malenawu Meister 46 38.6% 60.9%
2 Tiktok RussBS94 Legendär 20 36.0% 70.0%
3 男友不管男模會館 Diamant 30 35.1% 56.7%
4 Vibe MKR Mythisch 34 34.6% 52.9%
5 夢歩 Diamant 34 32.9% 47.1%