Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lily

Assassine Mythic Rangliste · Gold
49.7%Winrate über alle Maps
91.999Spiele
100Trust Score
46. von 105Platz nach Score

Beste Map: Flaring Phoenix mit 54.9% aus 9.458 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.6 Punkte besser als in langen (51.0% gegen 48.4%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 47.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 53.49.7 %
Beliebtheit 61.0.69 %
Breite 47.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 61.28.8 %
Stern-Rate 81.29.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 81. heißt „besser als 81 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 12 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 50.0% aus 70 Einsätzen04.08. — 48.3% aus 242 Einsätzen05.08. — 48.6% aus 815 Einsätzen06.08. — 52.6% aus 527 Einsätzen17.08. — 55.8% aus 77 Einsätzen20.08. — 48.1% aus 18.338 Einsätzen21.08. — 48.9% aus 17.739 Einsätzen22.08. — 49.7% aus 11.933 Einsätzen23.08. — 50.3% aus 10.675 Einsätzen24.08. — 50.9% aus 16.698 Einsätzen25.08. — 50.6% aus 14.364 Einsätzen26.08. — 51.6% aus 2.252 Einsätzen
50.0%03.08. 51.6%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 70 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 242 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 815 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 527 Einsätzen17.08. — 1.2% aus 77 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 18.338 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 17.739 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 11.933 Einsätzen23.08. — 0.7% aus 10.675 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 16.698 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 14.364 Einsätzen26.08. — 0.7% aus 2.252 Einsätzen
0.5%03.08. 0.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 30.4% aus 2.875 SpielenSilber — 45.6% aus 8.036 SpielenGold — 49.7% aus 94.044 SpielenDiamant — 49.0% aus 106.779 SpielenMythisch — 48.0% aus 461.037 SpielenLegendär — 47.8% aus 76.844 SpielenMeister — 47.7% aus 1.471 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 54.9%
9458 92
Layer Cake Bounty 53.3%
10007 93
Out in the Open Knockout 52.3%
5092 83
Hard Rock Mine Gem Grab 52.0%
7351 88
Undermine Gem Grab 50.4%
5464 84
Gem Fort Gem Grab 50.2%
6822 87
Safe(r) Zone Heist 51.0%
2119 70
Dry Season Bounty 50.3%
3265 76
Double Swoosh Gem Grab 49.7%
6009 85
Hot Potato Heist 49.4%
2730 74
Kaboom Canyon Heist 49.3%
2446 72
New Horizons Knockout 48.9%
3781 78
Belle's Rock Knockout 49.1%
2770 74
Safe Zone Heist 49.1%
2153 70
Pit Stop Heist 48.5%
2555 73
Rustic Arcade Gem Grab 47.9%
2942 75
Bridge Too Far Heist 47.7%
1624 66
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 47.2%
2077 69
Hideout Bounty 46.9%
2770 74
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 46.8%
1965 69
Shooting Star Bounty 46.7%
2141 70
Parallel Plays Hot Zone 45.3%
1907 68
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 52.3%
44 12
Dueling Beetles Hot Zone 44.8%
1253 62
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 45.2%
62 17
Ring of Fire Hot Zone 43.5%
1363 63
Open Business Hot Zone 40.4%
857 56
Spiraling Out Brawl Ball 38.4%
1041 59
Pinball Dreams Brawl Ball 37.9%
956 58
Triple Dribble Brawl Ball 37.8%
924 57
Sneaky Fields Brawl Ball 37.3%
973 58
Center Stage Brawl Ball 36.7%
1160 61

Wer schlägt Lily und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lily, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Malenawu Meister 46 38.4% 60.9%
2 Tiktok RussBS94 Legendär 20 35.7% 70.0%
3 男友不管男模會館 Diamant 30 34.8% 56.7%
4 Vibe MKR Mythisch 34 34.3% 52.9%
5 GD|Joe💙NG Legendär 28 32.9% 50.0%