Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lily

Assassine Mythic Rangliste · Mythisch
45.6%Winrate über alle Maps
15.039Spiele
99Trust Score
97. von 105Platz nach Score

Beste Map: Deathcap Trap mit 48.3% aus 19.278 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 4.1 Punkte besser als in langen (53.2% gegen 49.1%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 8.45.6 %
Beliebtheit 42.0.42 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 15.28.4 %
Stern-Rate 82.28.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 47.3% aus 757 Einsätzen04.08. — 48.6% aus 4.768 Einsätzen05.08. — 48.1% aus 17.541 Einsätzen06.08. — 46.5% aus 12.055 Einsätzen07.08. — 47.5% aus 2.529 Einsätzen08.08. — 46.7% aus 2.469 Einsätzen09.08. — 47.3% aus 3.112 Einsätzen10.08. — 47.9% aus 8.400 Einsätzen11.08. — 47.2% aus 30.829 Einsätzen12.08. — 47.8% aus 53.012 Einsätzen13.08. — 47.7% aus 54.749 Einsätzen14.08. — 48.0% aus 53.136 Einsätzen15.08. — 48.3% aus 49.559 Einsätzen16.08. — 48.8% aus 48.950 Einsätzen17.08. — 48.4% aus 48.254 Einsätzen18.08. — 48.2% aus 42.207 Einsätzen19.08. — 48.4% aus 12.486 Einsätzen20.08. — 45.3% aus 448 Einsätzen21.08. — 44.6% aus 2.209 Einsätzen22.08. — 44.9% aus 2.691 Einsätzen23.08. — 45.6% aus 2.734 Einsätzen24.08. — 46.7% aus 3.982 Einsätzen25.08. — 45.4% aus 2.908 Einsätzen
47.3%03.08. 45.4%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.7% aus 757 Einsätzen04.08. — 0.7% aus 4.768 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 17.541 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 12.055 Einsätzen07.08. — 0.6% aus 2.529 Einsätzen08.08. — 0.6% aus 2.469 Einsätzen09.08. — 0.7% aus 3.112 Einsätzen10.08. — 0.7% aus 8.400 Einsätzen11.08. — 0.7% aus 30.829 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 53.012 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 54.749 Einsätzen14.08. — 0.8% aus 53.136 Einsätzen15.08. — 0.8% aus 49.559 Einsätzen16.08. — 0.8% aus 48.950 Einsätzen17.08. — 0.8% aus 48.254 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 42.207 Einsätzen19.08. — 0.9% aus 12.486 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 448 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 2.209 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 2.691 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 2.734 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 3.982 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 2.908 Einsätzen
0.7%03.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 30.3% aus 2.704 SpielenSilber — 45.3% aus 7.679 SpielenGold — 49.7% aus 90.525 SpielenDiamant — 48.9% aus 105.246 SpielenMythisch — 48.0% aus 460.301 SpielenLegendär — 47.8% aus 76.663 SpielenMeister — 47.7% aus 1.459 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 30 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.3%
19278 100
Bridge Too Far HeistVorsaison 48.6%
5886 85
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.7%
20756 100
Belle's Rock KnockoutVorsaison 47.6%
16759 100
Gem Fort Gem Grab 49.8%
940 58
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 47.8%
7637 89
New Horizons KnockoutVorsaison 47.2%
19436 100
Hideout BountyVorsaison 47.0%
13200 97
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 47.0%
10089 93
Dry Season Bounty 50.0%
464 47
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 46.9%
4266 80
Kaboom Canyon Heist 48.5%
744 54
Hot Potato Heist 48.3%
811 55
Parallel Plays Hot Zone 48.6%
656 52
Pit Stop Heist 47.8%
1010 59
Flaring Phoenix Knockout 47.3%
1328 63
Safe Zone Heist 47.6%
659 52
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 45.5%
7144 88
Open Business Hot ZoneVorsaison 45.5%
4117 80
Safe(r) Zone Heist+Legendär 46.7%
719 54
Shooting Star BountyVorsaison 44.8%
10956 94
Hard Rock Mine Gem Grab 46.1%
1101 60
Undermine Gem Grab 46.0%
663 52
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 44.4%
4612 81
Center Stage Brawl BallVorsaison 43.8%
5879 85
Layer Cake Bounty 43.1%
1722 67
Double Swoosh Gem Grab 42.6%
815 55
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 42.0%
728 54
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 40.8%
4737 82
Out in the Open Knockout 40.7%
467 47

Wer schlägt Lily und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lily, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Malenawu Meister 46 38.6% 60.9%
2 Tiktok RussBS94 Legendär 20 36.0% 70.0%
3 男友不管男模會館 Diamant 30 35.1% 56.7%
4 Vibe MKR Mythisch 34 34.6% 52.9%
5 夢歩 Diamant 34 33.0% 47.1%