Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lola

Damage Epic Rangliste · Mythisch
49.1%Winrate über alle Maps
3.924Spiele
79Trust Score
62. von 105Platz nach Score
+3.3Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 56.9% aus 981 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 9.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 51.49.1 %
Beliebtheit 9.0.11 %
Breite 32.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 74.35.7 %
Stern-Rate 22.17.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 74. heißt „besser als 74 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 288 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.4% aus 476 Einsätzen05.08. — 48.9% aus 1.843 Einsätzen06.08. — 48.2% aus 1.093 Einsätzen10.08. — 47.3% aus 901 Einsätzen11.08. — 48.5% aus 3.042 Einsätzen12.08. — 47.9% aus 4.949 Einsätzen13.08. — 47.5% aus 5.014 Einsätzen14.08. — 48.6% aus 4.416 Einsätzen15.08. — 46.5% aus 4.297 Einsätzen16.08. — 48.7% aus 4.521 Einsätzen17.08. — 48.7% aus 4.564 Einsätzen18.08. — 48.8% aus 3.948 Einsätzen19.08. — 45.7% aus 1.107 Einsätzen21.08. — 49.0% aus 720 Einsätzen22.08. — 48.2% aus 695 Einsätzen23.08. — 47.6% aus 666 Einsätzen24.08. — 50.2% aus 944 Einsätzen25.08. — 50.9% aus 654 Einsätzen
50.4%04.08. 50.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 476 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 1.843 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 1.093 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 901 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 3.042 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 4.949 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 5.014 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 4.416 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 4.297 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 4.521 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 4.564 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 3.948 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 1.107 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 720 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 695 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 666 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 944 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 654 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +3.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.3 Punkte (Ausgleichsgerade 46.5% auf 49.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 48.8% aus 539 SpielenSilber — 47.3% aus 1.053 SpielenGold — 47.9% aus 7.965 SpielenDiamant — 48.3% aus 10.722 SpielenMythisch — 48.2% aus 45.013 SpielenLegendär — 50.0% aus 20.707 SpielenMeister — 48.5% aus 1.118 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 8 von 31 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 56.9%
981 58
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 50.8%
2961 75
Dry Season BountyVorsaison 50.9%
1406 64
Shooting Star BountyVorsaison 49.8%
1585 65
Kaboom Canyon Heist 49.3%
657 52
Out in the Open KnockoutVorsaison 48.0%
1883 68
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 49.0%
672 53
Hideout BountyVorsaison 47.9%
1515 65
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.8%
1523 65
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.4%
278 39
Undermine Gem GrabVorsaison 47.4%
1668 66
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.0%
1503 65
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 47.0%
1351 63
Gem Fort Gem GrabVorsaison 46.9%
1298 62
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 47.0%
1050 59
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 46.7%
1351 63
Safe Zone HeistVorsaison 45.7%
2786 74
New Horizons KnockoutVorsaison 46.1%
1267 62
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 45.4%
1723 67
Center Stage Brawl BallVorsaison 45.4%
1050 59
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.9%
817 55
Layer Cake BountyVorsaison 44.9%
731 54
Triple Dribble Brawl Ball+LegendärVorsaison 44.8%
625 51
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 45.5%
22 1
Dueling Beetles Hot Zone+LegendärVorsaison 44.2%
772 55
Hot Potato HeistVorsaison 42.4%
1880 68
Sneaky Fields Brawl Ball+Legendär + DiamantVorsaison 42.7%
614 51
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 42.2%
765 55
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 41.5%
188 34
Parallel Plays Hot Zone+Legendär + DiamantVorsaison 41.0%
456 47
Open Business Hot ZoneVorsaison 40.2%
830 56

Wer schlägt Lola und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lola, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ゲイに昇格できる点P Legendär 101 51.9% 75.2%
2 黑毛牛排 Gold 29 29.2% 34.5%
3 こじ Gold 30 28.1% 30.0%