Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lola

Damage Epic Rangliste · Bronze
48.8%Winrate über alle Maps
541Spiele
49Trust Score
37. von 105Platz nach Score
+3.3Skill-Bonus

Beste Map: Kaboom Canyon mit 66.7% aus 21 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 63.48.8 %
Beliebtheit 29.0.09 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 78.31.4 %
Stern-Rate 22.17.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 78. heißt „besser als 78 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 4 Tage. 3 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Winrate

20.08. — 39.1% aus 161 Einsätzen22.08. — 55.7% aus 88 Einsätzen24.08. — 59.8% aus 87 Einsätzen25.08. — 51.1% aus 90 Einsätzen
39.1%20.08. 51.1%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.2% aus 161 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 88 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 87 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 90 Einsätzen
0.2%20.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +3.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.3 Punkte (Ausgleichsgerade 46.4% auf 49.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 48.8% aus 541 SpielenSilber — 47.3% aus 1.060 SpielenGold — 47.9% aus 8.017 SpielenDiamant — 48.3% aus 10.743 SpielenMythisch — 48.2% aus 45.031 SpielenLegendär — 50.0% aus 20.712 SpielenMeister — 48.7% aus 1.122 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Kaboom Canyon Heist 66.7%
21 1
Safe Zone Heist 68.4%
19 0
Hideout Bounty 66.7%
18 0
Hot Potato Heist 66.7%
15 0
Dry Season Bounty 57.7%
26 4
Dueling Beetles Hot Zone 55.6%
27 4
Flaring Phoenix Knockout 56.0%
25 3
Pit Stop Heist 57.9%
19 0
New Horizons Knockout 53.8%
26 4
Bridge Too Far Heist 55.6%
18 0
Sneaky Fields Brawl Ball 58.3%
12 0
Out in the Open Knockout 52.2%
23 2
Gem Fort Gem Grab 52.6%
19 0
Layer Cake Bounty 50.0%
20 0
Belle's Rock Knockout 50.0%
18 0
Hard Rock Mine Gem Grab 50.0%
16 0
Rustic Arcade Gem Grab 50.0%
14 0
Open Business Hot Zone 45.0%
20 0
Pinball Dreams Brawl Ball 43.8%
16 0
Safe(r) Zone Heist 43.5%
23 2
Shooting Star Bounty 41.7%
12 0
Ring of Fire Hot Zone 41.2%
17 0
Parallel Plays Hot Zone 35.3%
17 0
Triple Dribble Brawl Ball 35.0%
20 0
Spiraling Out Brawl Ball 33.3%
18 0
Center Stage Brawl Ball 26.7%
15 0
Undermine Gem Grab 29.2%
24 3
Double Swoosh Gem Grab 21.7%
23 2

Wer schlägt Lola und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lola, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ゲイに昇格できる点P Legendär 101 51.9% 75.2%
2 黑毛牛排 Gold 29 29.1% 34.5%
3 こじ Diamant 30 28.0% 30.0%