Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lola

Damage Epic Rangliste · Legendär
51.6%Winrate über alle Maps
1.988Spiele
69Trust Score
65. von 105Platz nach Score
+3.2Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 54.1% aus 592 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 48.51.6 %
Beliebtheit 22.0.15 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 70.31.0 %
Stern-Rate 22.17.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 70. heißt „besser als 70 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 212 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.0% aus 892 Einsätzen05.08. — 50.6% aus 1.945 Einsätzen06.08. — 53.9% aus 947 Einsätzen07.08. — 46.7% aus 443 Einsätzen08.08. — 51.3% aus 530 Einsätzen09.08. — 43.1% aus 655 Einsätzen10.08. — 49.3% aus 1.845 Einsätzen11.08. — 48.7% aus 3.474 Einsätzen12.08. — 51.0% aus 2.489 Einsätzen13.08. — 47.8% aus 1.386 Einsätzen14.08. — 50.9% aus 953 Einsätzen15.08. — 54.4% aus 722 Einsätzen16.08. — 52.8% aus 746 Einsätzen17.08. — 46.4% aus 670 Einsätzen18.08. — 47.4% aus 666 Einsätzen19.08. — 54.4% aus 215 Einsätzen21.08. — 50.8% aus 260 Einsätzen22.08. — 48.4% aus 281 Einsätzen23.08. — 50.8% aus 313 Einsätzen24.08. — 52.6% aus 542 Einsätzen25.08. — 54.9% aus 479 Einsätzen
50.0%04.08. 54.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 892 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 1.945 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 947 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 443 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 530 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 655 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 1.845 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 3.474 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 2.489 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 1.386 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 953 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 722 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 746 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 670 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 666 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 215 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 260 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 281 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 313 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 542 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 479 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +3.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.2 Punkte (Ausgleichsgerade 46.6% auf 49.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 49.6% aus 556 SpielenSilber — 47.4% aus 1.093 SpielenGold — 47.9% aus 8.278 SpielenDiamant — 48.2% aus 10.859 SpielenMythisch — 48.2% aus 45.166 SpielenLegendär — 50.0% aus 20.799 SpielenMeister — 48.6% aus 1.128 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Meister mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 54.1%
592 51
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 51.9%
1427 64
Undermine Gem GrabVorsaison 53.3%
674 53
Shooting Star BountyVorsaison 50.1%
2013 69
Dry Season BountyVorsaison 50.0%
1797 67
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.3%
2011 69
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.0%
2014 69
Hideout BountyVorsaison 47.9%
2057 69
Out in the Open KnockoutVorsaison 47.8%
2438 72
Gem Fort Gem GrabVorsaison 47.8%
1850 68
Kaboom Canyon Heist 49.0%
537 49
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 48.2%
824 56
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 46.8%
1786 67
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 46.8%
1245 62
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 47.0%
988 58
New Horizons KnockoutVorsaison 46.2%
1542 65
Layer Cake BountyVorsaison 46.1%
904 57
Safe(r) Zone Heist 47.0%
298 40
Spiraling Out Brawl Ball 47.6%
145 30
Belle's Rock KnockoutVorsaison 45.0%
1000 59
Center Stage Brawl BallVorsaison 44.5%
1477 64
Hot Potato HeistVorsaison 44.1%
2424 72
Pinhole Punt Brawl Ball 48.4%
31 7
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 44.8%
625 51
Safe Zone HeistVorsaison 44.4%
1120 60
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 44.3%
778 55
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 44.2%
495 48
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 44.2%
317 41
Open Business Hot ZoneVorsaison 42.2%
1101 60
Pit Stop Heist 39.1%
64 17
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 41.0%
1011 59

Wer schlägt Lola und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lola, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ゲイに昇格できる点P Legendär 101 51.8% 75.2%
2 黑毛牛排 Gold 30 28.8% 33.3%
3 こじ Diamant 31 27.7% 29.0%