Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lou

Kontrolle Mythic Rangliste · Alle Ränge
45.7%Winrate über alle Maps
113.403Spiele
100Trust Score
87. von 105Platz nach Score
+23.7Skill-Bonus

Beste Map: Dueling Beetles mit 51.0% aus 17.189 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 20.1 Punkte besser als in kurzen (41.9% gegen 21.8%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 0.
Siegquote 16.45.7 %
Beliebtheit 35.0.39 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 10.14.1 %
Stern-Rate 0.8.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 35. heißt „besser als 35 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 44.7% aus 646 Einsätzen03.08. — 44.8% aus 2.095 Einsätzen04.08. — 48.4% aus 13.365 Einsätzen05.08. — 48.6% aus 31.982 Einsätzen06.08. — 50.6% aus 16.957 Einsätzen07.08. — 48.3% aus 5.035 Einsätzen08.08. — 48.3% aus 5.085 Einsätzen09.08. — 48.0% aus 5.932 Einsätzen10.08. — 48.1% aus 15.685 Einsätzen11.08. — 48.6% aus 40.248 Einsätzen12.08. — 48.4% aus 47.716 Einsätzen13.08. — 48.6% aus 41.674 Einsätzen14.08. — 48.5% aus 37.826 Einsätzen15.08. — 48.6% aus 35.026 Einsätzen16.08. — 47.8% aus 35.500 Einsätzen17.08. — 47.8% aus 34.036 Einsätzen18.08. — 48.3% aus 30.611 Einsätzen19.08. — 48.1% aus 8.540 Einsätzen20.08. — 40.1% aus 17.228 Einsätzen21.08. — 44.9% aus 21.677 Einsätzen22.08. — 48.1% aus 15.844 Einsätzen23.08. — 48.7% aus 14.263 Einsätzen24.08. — 47.2% aus 21.097 Einsätzen25.08. — 45.9% aus 18.603 Einsätzen26.08. — 45.1% aus 4.691 Einsätzen
44.7%02.08. 45.1%26.08.

Pickrate

02.08. — 0.6% aus 646 Einsätzen03.08. — 0.6% aus 2.095 Einsätzen04.08. — 0.6% aus 13.365 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 31.982 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 16.957 Einsätzen07.08. — 0.6% aus 5.035 Einsätzen08.08. — 0.6% aus 5.085 Einsätzen09.08. — 0.6% aus 5.932 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 15.685 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 40.248 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 47.716 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 41.674 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 37.826 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 35.026 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 35.500 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 34.036 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 30.611 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 8.540 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 17.228 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 21.677 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 15.844 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 14.263 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 21.097 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 18.603 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 4.691 Einsätzen
0.6%02.08. 0.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +23.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 23.7 Punkte (Ausgleichsgerade 32.2% auf 55.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 14.0% aus 5.853 SpielenSilber — 29.7% aus 5.652 SpielenGold — 45.2% aus 42.588 SpielenDiamant — 50.2% aus 47.991 SpielenMythisch — 48.1% aus 299.150 SpielenLegendär — 49.5% aus 107.820 SpielenMeister — 51.2% aus 3.578 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Dueling Beetles Hot Zone 51.0%
17189 100
Ring of Fire Hot Zone 50.9%
19536 100
Open Business Hot Zone 50.3%
16940 100
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.1%
14487 99
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.9%
13295 97
Parallel Plays Hot Zone 47.8%
4398 81
Center Stage Brawl Ball 46.8%
4022 79
Sneaky Fields Brawl Ball 46.9%
2885 74
Spiraling Out Brawl Ball 45.9%
3520 77
Gem Fort Gem Grab 46.0%
3109 75
Beach Ball Brawl Ball 48.7%
261 38
Pinball Dreams Brawl Ball 45.6%
3766 78
Pinhole Punt Brawl Ball 48.3%
288 40
Triple Dribble Brawl Ball 45.3%
2994 75
Undermine Gem Grab 44.9%
2887 74
Rustic Arcade Gem Grab 44.1%
3382 77
Hard Rock Mine Gem Grab 44.0%
2934 75
Double Swoosh Gem Grab 41.7%
2506 72
Layer Cake Bounty 41.9%
1696 66
Dry Season Bounty 37.3%
1888 68
Out in the Open Knockout 36.8%
2082 69
Flaring Phoenix Knockout 36.5%
2026 69
Shooting Star Bounty 36.3%
1710 67
Hideout Bounty 35.6%
1797 67
New Horizons Knockout 35.1%
1782 67
Belle's Rock Knockout 32.7%
1582 65
Bridge Too Far Heist 32.2%
1368 63
Pit Stop Heist 30.3%
1212 61
Safe Zone Heist 30.0%
1493 65
Hot Potato Heist 29.8%
1423 64
Kaboom Canyon Heist 28.6%
1319 63
Safe(r) Zone Heist 26.7%
1408 64

Wer schlägt Lou und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lou, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 i miss xuanana Legendär 28 36.2% 64.3%
2 vvv Diamant 26 34.2% 57.7%
3 マンチ兄さん Diamant 20 33.6% 60.0%
4 Inter_841 Legendär 21 33.3% 57.1%
5 ligmobalz Mythisch 34 32.5% 47.1%