Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lou

Kontrolle Mythic Rangliste · Gold
45.0%Winrate über alle Maps
39.308Spiele
100Trust Score
88. von 105Platz nach Score
+22.7Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 52.6% aus 6.168 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 20.2 Punkte besser als in kurzen (42.0% gegen 21.8%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 0.
Siegquote 16.45.0 %
Beliebtheit 36.0.31 %
Breite 23.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 20.20.5 %
Stern-Rate 0.8.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 36. heißt „besser als 36 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 37.9% aus 116 Einsätzen05.08. — 39.2% aus 372 Einsätzen06.08. — 47.3% aus 281 Einsätzen20.08. — 37.4% aus 9.418 Einsätzen21.08. — 39.8% aus 8.646 Einsätzen22.08. — 50.1% aus 4.584 Einsätzen23.08. — 51.4% aus 4.187 Einsätzen24.08. — 50.3% aus 6.699 Einsätzen25.08. — 49.7% aus 5.480 Einsätzen26.08. — 57.1% aus 294 Einsätzen
37.9%04.08. 57.1%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 116 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 372 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 281 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 9.418 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 8.646 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 4.584 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 4.187 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 6.699 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 5.480 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 294 Einsätzen
0.3%04.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +22.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 22.7 Punkte (Ausgleichsgerade 32.8% auf 55.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 14.4% aus 5.225 SpielenSilber — 29.8% aus 5.298 SpielenGold — 44.9% aus 40.308 SpielenDiamant — 50.2% aus 46.802 SpielenMythisch — 48.1% aus 297.769 SpielenLegendär — 49.5% aus 107.069 SpielenMeister — 51.4% aus 3.555 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 6 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 52.6%
6168 86
Dueling Beetles Hot Zone 51.7%
5437 84
Open Business Hot Zone 50.6%
5809 85
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 56.1%
98 24
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 49.1%
763 54
Center Stage Brawl Ball 47.7%
1353 63
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 55.7%
61 17
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 47.5%
706 53
Pinball Dreams Brawl Ball 46.1%
1325 63
Gem Fort Gem Grab 46.2%
1085 60
Undermine Gem Grab 45.5%
1029 59
Rustic Arcade Gem Grab 44.9%
1228 62
Triple Dribble Brawl Ball 44.3%
1053 59
Sneaky Fields Brawl Ball 44.1%
966 58
Parallel Plays Hot Zone 43.4%
1494 65
Hard Rock Mine Gem Grab 43.2%
983 58
Spiraling Out Brawl Ball 42.9%
1188 61
Double Swoosh Gem Grab 40.7%
885 57
Dry Season Bounty 38.7%
781 55
Layer Cake Bounty 38.1%
648 52
Out in the Open Knockout 36.5%
781 55
Hideout Bounty 36.2%
707 53
New Horizons Knockout 35.0%
732 54
Shooting Star Bounty 34.9%
717 54
Flaring Phoenix Knockout 33.6%
773 55
Kaboom Canyon Heist+Diamant 32.0%
741 54
Hot Potato Heist 31.1%
595 51
Bridge Too Far Heist 30.9%
602 51
Pit Stop Heist+Diamant 30.5%
650 52
Belle's Rock Knockout 29.9%
609 51
Safe Zone Heist 30.0%
657 52
Safe(r) Zone Heist 26.4%
640 52

Wer schlägt Lou und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lou, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 i miss xuanana Legendär 28 36.6% 64.3%
2 vvv Diamant 26 34.7% 57.7%
3 マンチ兄さん Diamant 20 34.0% 60.0%
4 Inter_841 Legendär 21 33.7% 57.1%
5 ligmobalz Mythisch 34 32.9% 47.1%