Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lou

Kontrolle Mythic Rangliste · Mythisch
48.9%Winrate über alle Maps
20.428Spiele
100Trust Score
50. von 105Platz nach Score
+23.0Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 56.7% aus 927 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 20.1 Punkte besser als in kurzen (41.9% gegen 21.8%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 0.
Siegquote 48.48.9 %
Beliebtheit 49.0.56 %
Breite 50.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 86.37.0 %
Stern-Rate 0.8.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 86. heißt „besser als 86 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 23 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 44.2% aus 525 Einsätzen04.08. — 47.8% aus 3.426 Einsätzen05.08. — 47.6% aus 12.883 Einsätzen06.08. — 49.3% aus 8.984 Einsätzen07.08. — 47.9% aus 2.114 Einsätzen08.08. — 46.4% aus 1.953 Einsätzen09.08. — 47.3% aus 2.155 Einsätzen10.08. — 47.2% aus 6.000 Einsätzen11.08. — 47.9% aus 21.824 Einsätzen12.08. — 48.0% aus 34.289 Einsätzen13.08. — 48.5% aus 33.118 Einsätzen14.08. — 48.3% aus 31.068 Einsätzen15.08. — 48.2% aus 29.141 Einsätzen16.08. — 47.7% aus 29.337 Einsätzen17.08. — 47.5% aus 28.660 Einsätzen18.08. — 48.5% aus 25.155 Einsätzen19.08. — 48.1% aus 6.798 Einsätzen20.08. — 50.1% aus 744 Einsätzen21.08. — 49.1% aus 3.714 Einsätzen22.08. — 49.1% aus 3.708 Einsätzen23.08. — 48.6% aus 3.369 Einsätzen24.08. — 48.8% aus 5.008 Einsätzen25.08. — 48.7% aus 3.604 Einsätzen
44.2%03.08. 48.7%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 525 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 3.426 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 12.883 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 8.984 Einsätzen07.08. — 0.5% aus 2.114 Einsätzen08.08. — 0.5% aus 1.953 Einsätzen09.08. — 0.5% aus 2.155 Einsätzen10.08. — 0.5% aus 6.000 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 21.824 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 34.289 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 33.118 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 31.068 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 29.141 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 29.337 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 28.660 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 25.155 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 6.798 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 744 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 3.714 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 3.708 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 3.369 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 5.008 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 3.604 Einsätzen
0.5%03.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +23.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 23.0 Punkte (Ausgleichsgerade 32.7% auf 55.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 14.3% aus 5.421 SpielenSilber — 29.8% aus 5.405 SpielenGold — 45.0% aus 40.925 SpielenDiamant — 50.2% aus 47.101 SpielenMythisch — 48.1% aus 298.152 SpielenLegendär — 49.6% aus 107.231 SpielenMeister — 51.3% aus 3.557 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 4 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 56.7%
927 57
Sneaky Fields Brawl Ball 54.8%
557 50
Triple Dribble Brawl Ball 54.2%
533 49
Dueling Beetles Hot Zone 49.9%
3639 78
Layer Cake BountyVorsaison 49.7%
3018 75
Spiraling Out Brawl Ball 50.9%
685 53
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.1%
10262 93
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.8%
9400 92
Ring of Fire Hot Zone 48.1%
4155 80
Hard Rock Mine Gem Grab 50.1%
521 49
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 62.3%
53 15
Open Business Hot Zone 47.6%
3184 76
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 54.1%
133 28
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 46.9%
3753 78
Center Stage Brawl Ball 48.5%
730 54
Pinball Dreams Brawl Ball 48.5%
579 50
Undermine Gem Grab 48.3%
553 50
Out in the Open KnockoutVorsaison 45.9%
4683 82
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 48.1%
389 44
Gem Fort Gem Grab 47.3%
643 52
New Horizons KnockoutVorsaison 45.5%
3908 79
Belle's Rock KnockoutVorsaison 45.4%
3042 75
Bridge Too Far HeistVorsaison 44.5%
3180 76
Hideout BountyVorsaison 44.3%
4041 79
Shooting Star BountyVorsaison 44.3%
4106 80
Dry Season BountyVorsaison 43.9%
4405 81
Double Swoosh Gem Grab 45.0%
433 46
Kaboom Canyon HeistVorsaison 43.7%
2389 72
Rustic Arcade Gem Grab 42.9%
590 51
Safe Zone HeistVorsaison 41.4%
3376 77
Hot Potato HeistVorsaison 41.1%
2303 71
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 40.7%
366 43

Wer schlägt Lou und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lou, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 i miss xuanana Legendär 28 36.4% 64.3%
2 vvv Diamant 26 34.5% 57.7%
3 マンチ兄さん Diamant 20 33.9% 60.0%
4 Inter_841 Legendär 21 33.5% 57.1%
5 ligmobalz Mythisch 34 32.7% 47.1%