Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Maisie

Scharfschütze Epic Rangliste · Alle Ränge
47.2%Winrate über alle Maps
94.109Spiele
100Trust Score
79. von 105Platz nach Score
+17.3Skill-Bonus

Beste Map: Center Stage mit 51.6% aus 6.324 Spielen.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheit 17.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 26.47.2 %
Beliebtheit 17.0.16 %
Breite 22.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 47.27.8 %
Stern-Rate 81.23.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 81. heißt „besser als 81 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 31.08., 29 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 31.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 50.3% aus 587 Einsätzen04.08. — 48.1% aus 3.221 Einsätzen05.08. — 49.6% aus 9.513 Einsätzen06.08. — 47.4% aus 5.904 Einsätzen07.08. — 46.6% aus 1.308 Einsätzen08.08. — 50.5% aus 1.256 Einsätzen09.08. — 48.0% aus 1.534 Einsätzen10.08. — 47.4% aus 4.065 Einsätzen11.08. — 48.8% aus 12.171 Einsätzen12.08. — 49.9% aus 16.380 Einsätzen13.08. — 49.3% aus 15.222 Einsätzen14.08. — 49.6% aus 14.353 Einsätzen15.08. — 49.9% aus 13.924 Einsätzen16.08. — 50.6% aus 14.021 Einsätzen17.08. — 49.0% aus 13.244 Einsätzen18.08. — 49.3% aus 11.954 Einsätzen19.08. — 50.0% aus 2.935 Einsätzen20.08. — 39.4% aus 6.933 Einsätzen21.08. — 45.2% aus 8.220 Einsätzen22.08. — 49.3% aus 6.350 Einsätzen23.08. — 46.3% aus 5.918 Einsätzen24.08. — 47.7% aus 8.232 Einsätzen25.08. — 46.5% aus 8.591 Einsätzen26.08. — 48.0% aus 9.148 Einsätzen27.08. — 47.9% aus 7.818 Einsätzen28.08. — 48.6% aus 8.419 Einsätzen29.08. — 49.1% aus 8.883 Einsätzen30.08. — 48.5% aus 8.696 Einsätzen31.08. — 48.0% aus 6.901 Einsätzen
50.3%03.08. 48.0%31.08.

Pickrate

03.08. — 0.2% aus 587 Einsätzen04.08. — 0.1% aus 3.221 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 9.513 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 5.904 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 1.308 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 1.256 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 1.534 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 4.065 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 12.171 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 16.380 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 15.222 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 14.353 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 13.924 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 14.021 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 13.244 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 11.954 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 2.935 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 6.933 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 8.220 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 6.350 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 5.918 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 8.232 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 8.591 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 9.148 Einsätzen27.08. — 0.2% aus 7.818 Einsätzen28.08. — 0.2% aus 8.419 Einsätzen29.08. — 0.2% aus 8.883 Einsätzen30.08. — 0.2% aus 8.696 Einsätzen31.08. — 0.2% aus 6.901 Einsätzen
0.2%03.08. 0.2%31.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +17.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 17.3 Punkte (Ausgleichsgerade 38.3% auf 55.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 37.7% aus 1.544 SpielenSilber — 26.0% aus 9.840 SpielenGold — 49.2% aus 39.317 SpielenDiamant — 50.2% aus 32.102 SpielenMythisch — 49.5% aus 127.036 SpielenLegendär — 49.7% aus 24.567 SpielenMeister — 56.7% aus 388 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 51.6%
6324 86
Spiraling Out Brawl Ball 51.3%
6267 86
Beach Ball Brawl Ball 51.2%
3197 76
Pinball Dreams Brawl Ball 50.0%
6090 86
Triple Dribble Brawl Ball 49.9%
4894 82
Pinhole Punt Brawl Ball 54.0%
337 42
Sneaky Fields Brawl Ball 49.3%
4706 82
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.2%
4980 83
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.4%
4916 82
Undermine Gem Grab 48.2%
3161 76
Out in the Open Knockout 47.9%
4484 81
Flaring Phoenix Knockout 47.9%
3895 79
Gem Fort Gem Grab 47.9%
3423 77
Dry Season Bounty 47.3%
3906 79
New Horizons Knockout 47.2%
3802 79
Belle's Rock Knockout 47.3%
3394 77
Hard Rock Mine Gem Grab 46.9%
3169 76
Rustic Arcade Gem Grab 47.0%
1680 66
Open Business Hot Zone 46.1%
3064 75
Layer Cake Bounty 45.9%
2944 75
Hideout Bounty 45.8%
3265 76
Shooting Star Bounty 45.0%
3090 75
Parallel Plays Hot Zone 44.9%
2228 71
Double Swoosh Gem Grab 44.7%
2792 74
Dueling Beetles Hot Zone 44.2%
2826 74
Ring of Fire Hot Zone 41.4%
2326 71
Bridge Too Far Heist 40.8%
2062 69
Hot Potato Heist 40.6%
1836 68
Kaboom Canyon Heist 38.9%
1692 66
Safe Zone Heist 37.6%
1697 66
Safe(r) Zone Heist 37.3%
765 55
Pit Stop Heist 34.4%
793 55

Wer schlägt Maisie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Maisie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 覚悟の上のポニョ Meister 33 42.7% 75.8%
2 LNR | Bubba Legendär 63 41.3% 58.7%
3 TR/みかんの軌跡 Legendär 24 41.1% 79.2%
4 ひよこ Diamant 31 40.9% 71.0%
5 QRS|SAMURAI™ Meister 21 40.5% 81.0%