Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mandy

Scharfschütze Epic Rangliste · Mythisch
46.3%Winrate über alle Maps
28.954Spiele
100Trust Score
90. von 105Platz nach Score
−4.5Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 50.4% aus 4.585 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.4 Punkte besser als in langen (31.7% gegen 39.1%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 13.46.3 %
Beliebtheit 58.0.77 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 14.28.4 %
Stern-Rate 82.29.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 44.6% aus 428 Einsätzen03.08. — 46.5% aus 1.595 Einsätzen04.08. — 47.4% aus 9.637 Einsätzen05.08. — 46.9% aus 35.875 Einsätzen06.08. — 46.3% aus 25.004 Einsätzen07.08. — 46.8% aus 5.778 Einsätzen08.08. — 46.0% aus 5.354 Einsätzen09.08. — 46.4% aus 6.068 Einsätzen10.08. — 45.6% aus 16.629 Einsätzen11.08. — 46.3% aus 59.359 Einsätzen12.08. — 46.1% aus 90.014 Einsätzen13.08. — 46.7% aus 88.583 Einsätzen14.08. — 46.8% aus 83.873 Einsätzen15.08. — 46.8% aus 80.355 Einsätzen16.08. — 46.7% aus 81.005 Einsätzen17.08. — 46.7% aus 78.335 Einsätzen18.08. — 46.3% aus 70.697 Einsätzen19.08. — 46.9% aus 16.779 Einsätzen20.08. — 48.2% aus 737 Einsätzen21.08. — 46.8% aus 4.214 Einsätzen22.08. — 45.8% aus 4.681 Einsätzen23.08. — 47.0% aus 5.062 Einsätzen24.08. — 46.7% aus 7.418 Einsätzen25.08. — 45.3% aus 6.123 Einsätzen26.08. — 43.4% aus 719 Einsätzen
44.6%02.08. 43.4%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.3% aus 428 Einsätzen03.08. — 1.4% aus 1.595 Einsätzen04.08. — 1.5% aus 9.637 Einsätzen05.08. — 1.5% aus 35.875 Einsätzen06.08. — 1.4% aus 25.004 Einsätzen07.08. — 1.4% aus 5.778 Einsätzen08.08. — 1.4% aus 5.354 Einsätzen09.08. — 1.4% aus 6.068 Einsätzen10.08. — 1.4% aus 16.629 Einsätzen11.08. — 1.4% aus 59.359 Einsätzen12.08. — 1.4% aus 90.014 Einsätzen13.08. — 1.3% aus 88.583 Einsätzen14.08. — 1.3% aus 83.873 Einsätzen15.08. — 1.3% aus 80.355 Einsätzen16.08. — 1.4% aus 81.005 Einsätzen17.08. — 1.3% aus 78.335 Einsätzen18.08. — 1.4% aus 70.697 Einsätzen19.08. — 1.2% aus 16.779 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 737 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 4.214 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 4.681 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 5.062 Einsätzen24.08. — 0.8% aus 7.418 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 6.123 Einsätzen26.08. — 0.7% aus 719 Einsätzen
1.3%02.08. 0.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 4.5 Punkte (Ausgleichsgerade 50.0% auf 45.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 53.8% aus 859 SpielenSilber — 56.7% aus 9.707 SpielenGold — 49.5% aus 135.195 SpielenDiamant — 46.7% aus 172.235 SpielenMythisch — 46.6% aus 784.706 SpielenLegendär — 48.6% aus 132.227 SpielenMeister — 51.3% aus 1.599 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 30 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Legendär mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 50.4%
4585 81
Layer Cake Bounty 50.1%
992 58
Hideout Bounty 48.9%
2671 73
New Horizons Knockout 48.8%
2051 69
Dry Season Bounty 48.1%
3293 76
Belle's Rock Knockout 48.3%
2083 70
Shooting Star Bounty 47.1%
2940 75
Out in the Open Knockout 46.9%
3313 76
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 42.5%
7136 88
Rustic Arcade Gem Grab 43.6%
406 45
Safe(r) Zone Heist 42.3%
1629 66
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 41.2%
6289 86
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 40.6%
2845 74
Gem Fort Gem GrabVorsaison 40.2%
3552 77
Undermine Gem GrabVorsaison 40.0%
4680 82
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 39.9%
4934 82
Bridge Too Far Heist 40.1%
1749 67
Safe Zone Heist 39.3%
1584 65
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 39.2%
1361 63
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 39.0%
3209 76
Center Stage Brawl BallVorsaison 37.3%
1771 67
Hot Potato Heist 35.0%
417 45
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 35.7%
1122 60
Pit Stop Heist+Diamant 34.8%
1441 64
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 33.1%
6001 85
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 30.2%
368 44
Kaboom Canyon Heist 30.5%
442 46
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 31.8%
1203 61
Open Business Hot ZoneVorsaison 30.7%
2951 75
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 30.5%
2112 70

Wer schlägt Mandy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mandy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 DarkBluE Legendär 63 38.8% 57.1%
2 Vornyx Legendär 40 38.0% 62.5%
3 🥶🥶 Legendär 33 37.9% 66.7%
4 RestB-_ Legendär 25 37.4% 72.0%
5 MRM/だんぼーる Legendär 45 36.3% 55.6%