Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mandy

Scharfschütze Epic Rangliste · Gold
49.5%Winrate über alle Maps
129.579Spiele
100Trust Score
53. von 105Platz nach Score
−4.5Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 55.0% aus 9.231 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.4 Punkte besser als in langen (31.7% gegen 39.1%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 48.Stern-Rate
Siegquote 49.49.5 %
Beliebtheit 69.0.96 %
Breite 60.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 48.25.6 %
Stern-Rate 82.29.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 53.8% aus 78 Einsätzen03.08. — 46.2% aus 184 Einsätzen04.08. — 52.9% aus 647 Einsätzen05.08. — 52.4% aus 1.894 Einsätzen06.08. — 52.1% aus 1.356 Einsätzen13.08. — 57.4% aus 68 Einsätzen14.08. — 54.4% aus 79 Einsätzen15.08. — 54.4% aus 79 Einsätzen16.08. — 45.5% aus 101 Einsätzen17.08. — 50.0% aus 88 Einsätzen18.08. — 43.3% aus 97 Einsätzen20.08. — 52.8% aus 22.484 Einsätzen21.08. — 51.6% aus 21.712 Einsätzen22.08. — 48.0% aus 17.188 Einsätzen23.08. — 47.9% aus 16.022 Einsätzen24.08. — 47.9% aus 26.230 Einsätzen25.08. — 48.2% aus 22.270 Einsätzen26.08. — 49.4% aus 3.673 Einsätzen
53.8%02.08. 49.4%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.3% aus 78 Einsätzen03.08. — 1.4% aus 184 Einsätzen04.08. — 1.5% aus 647 Einsätzen05.08. — 1.5% aus 1.894 Einsätzen06.08. — 1.6% aus 1.356 Einsätzen13.08. — 1.7% aus 68 Einsätzen14.08. — 1.9% aus 79 Einsätzen15.08. — 1.7% aus 79 Einsätzen16.08. — 1.7% aus 101 Einsätzen17.08. — 1.3% aus 88 Einsätzen18.08. — 1.6% aus 97 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 22.484 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 21.712 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 17.188 Einsätzen23.08. — 1.1% aus 16.022 Einsätzen24.08. — 1.0% aus 26.230 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 22.270 Einsätzen26.08. — 0.8% aus 3.673 Einsätzen
1.3%02.08. 0.8%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 4.5 Punkte (Ausgleichsgerade 50.0% auf 45.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 53.4% aus 852 SpielenSilber — 56.6% aus 9.648 SpielenGold — 49.6% aus 134.435 SpielenDiamant — 46.7% aus 171.909 SpielenMythisch — 46.6% aus 784.467 SpielenLegendär — 48.6% aus 132.162 SpielenMeister — 51.3% aus 1.599 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 8 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 55.0%
9231 92
Dry Season Bounty 54.1%
9541 92
Flaring Phoenix Knockout 53.5%
12540 96
Hideout Bounty 52.4%
7949 90
Out in the Open Knockout 52.2%
11979 96
New Horizons Knockout 51.2%
8590 91
Belle's Rock Knockout 50.5%
9336 92
Layer Cake Bounty 49.8%
4542 81
Bridge Too Far Heist 49.2%
10264 93
Safe(r) Zone Heist 49.2%
8946 91
Safe Zone Heist 49.1%
9058 91
Rustic Arcade Gem Grab 47.0%
3387 77
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 50.0%
58 16
Pinball Dreams Brawl Ball 45.4%
692 53
Undermine Gem Grab 43.5%
1267 62
Hot Potato Heist 42.5%
5586 84
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 42.3%
52 14
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 43.0%
1241 62
Kaboom Canyon Heist 42.1%
4278 80
Hard Rock Mine Gem Grab 42.1%
1360 63
Pit Stop Heist 41.1%
3285 76
Center Stage Brawl Ball+Diamant 41.1%
735 54
Sneaky Fields Brawl Ball+Diamant 40.4%
631 52
Gem Fort Gem Grab 39.9%
1198 61
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 38.5%
1088 60
Triple Dribble Brawl Ball+Diamant 38.1%
656 52
Double Swoosh Gem Grab 38.0%
1114 60
Parallel Plays Hot Zone 36.6%
587 51
Open Business Hot Zone 36.9%
919 57
Spiraling Out Brawl Ball+Diamant 36.6%
795 55
Ring of Fire Hot Zone 34.6%
1294 62
Dueling Beetles Hot Zone 33.2%
782 55

Wer schlägt Mandy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mandy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 DarkBluE Legendär 63 38.9% 57.1%
2 Vornyx Legendär 40 38.0% 62.5%
3 🥶🥶 Legendär 33 38.0% 66.7%
4 RestB-_ Legendär 25 37.4% 72.0%
5 MRM/だんぼーる Legendär 45 36.4% 55.6%