Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Max

Support Mythic Rangliste · Meister
50.4%Winrate über alle Maps
700Spiele
53Trust Score
75. von 105Platz nach Score
+10.0Skill-Bonus

Beste Map: Spiraling Out mit 55.9% aus 3.135 Spielen.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 1.
Siegquote 32.50.5 %
Beliebtheit 39.0.25 %
Breite 92.43 % der Maps
Konter-Sicherheit 52.28.1 %
Stern-Rate 1.8.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 18 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 312 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 5.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 48.9% aus 779 Einsätzen04.08. — 47.5% aus 2.148 Einsätzen05.08. — 51.2% aus 3.746 Einsätzen06.08. — 50.7% aus 3.256 Einsätzen07.08. — 49.3% aus 1.098 Einsätzen08.08. — 49.6% aus 1.663 Einsätzen09.08. — 51.1% aus 1.846 Einsätzen10.08. — 50.0% aus 3.426 Einsätzen11.08. — 50.5% aus 3.833 Einsätzen12.08. — 49.4% aus 1.565 Einsätzen13.08. — 49.7% aus 1.160 Einsätzen14.08. — 49.6% aus 906 Einsätzen15.08. — 48.0% aus 596 Einsätzen16.08. — 51.5% aus 792 Einsätzen17.08. — 51.7% aus 602 Einsätzen18.08. — 47.1% aus 1.447 Einsätzen19.08. — 50.2% aus 689 Einsätzen25.08. — 50.5% aus 428 Einsätzen
48.9%03.08. 50.5%25.08.

Pickrate

03.08. — 6.7% aus 779 Einsätzen04.08. — 6.1% aus 2.148 Einsätzen05.08. — 6.4% aus 3.746 Einsätzen06.08. — 6.9% aus 3.256 Einsätzen07.08. — 7.0% aus 1.098 Einsätzen08.08. — 6.6% aus 1.663 Einsätzen09.08. — 6.7% aus 1.846 Einsätzen10.08. — 6.6% aus 3.426 Einsätzen11.08. — 6.3% aus 3.833 Einsätzen12.08. — 5.9% aus 1.565 Einsätzen13.08. — 6.5% aus 1.160 Einsätzen14.08. — 6.3% aus 906 Einsätzen15.08. — 6.0% aus 596 Einsätzen16.08. — 5.7% aus 792 Einsätzen17.08. — 6.1% aus 602 Einsätzen18.08. — 6.4% aus 1.447 Einsätzen19.08. — 6.1% aus 689 Einsätzen25.08. — 4.7% aus 428 Einsätzen
6.7%03.08. 4.7%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 10.0 Punkte (Ausgleichsgerade 41.8% auf 51.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 27.2% aus 4.865 SpielenSilber — 38.0% aus 8.676 SpielenGold — 45.4% aus 97.882 SpielenDiamant — 49.0% aus 124.873 SpielenMythisch — 48.4% aus 621.780 SpielenLegendär — 50.0% aus 557.652 SpielenMeister — 50.0% aus 30.564 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). 5 von 30 Zeilen sind für Meister allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär 55.9%
3135 76
Shooting Star BountyVorsaison 54.1%
1286 62
Hideout BountyVorsaison 54.0%
1351 63
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 53.8%
1448 64
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 52.1%
1322 63
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 52.5%
987 58
Undermine Gem GrabVorsaison 51.9%
1277 62
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.8%
1337 63
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 52.0%
1074 60
Gem Fort Gem GrabVorsaison 51.5%
1357 63
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 51.6%
1216 61
Out in the Open KnockoutVorsaison 51.0%
1361 63
New Horizons KnockoutVorsaison 50.7%
1541 65
Safe Zone HeistVorsaison 51.8%
757 54
Kaboom Canyon HeistVorsaison 51.6%
801 55
Center Stage Brawl BallVorsaison 50.7%
1000 59
Safe(r) Zone Heist+Legendär 50.5%
1052 59
Dry Season BountyVorsaison 49.9%
1344 63
Layer Cake BountyVorsaison 49.6%
1481 64
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.7%
1383 63
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Mythisch 50.9%
562 50
Parallel Plays Hot Zone+Legendär 49.5%
761 54
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 47.6%
1256 62
Bridge Too Far HeistVorsaison 46.2%
918 57
Belle's Rock KnockoutVorsaison 45.7%
1292 62
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 45.6%
956 58
Hot Potato Heist+LegendärVorsaison 44.3%
2296 71
Open Business Hot ZoneVorsaison 44.5%
988 58
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 43.7%
1253 62
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 43.4%
830 56

Wer schlägt Max und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Max, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Phantom_Z(-_・)⚡ Meister 35 44.3% 85.7%
2 Makuzu09 Meister 39 43.5% 79.5%
3 Nikoko💘 Meister 34 43.0% 82.4%
4 Lady gaga Legendär 43 42.0% 72.1%
5 Eberechi Eze Legendär 37 41.8% 75.7%