Beste Map: Spiraling Out mit 56.0% aus 2.912 Spielen.
Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 3.0 Punkte besser als in langen (52.8% gegen 49.8%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
03.08. bis 25.08., 17 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 5.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +11.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 11.0 Punkte (Ausgleichsgerade 40.0% auf 51.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Brawl Ball: 6 von 30 Maps. 2 von 6 Zeilen sind für Meister allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Spiraling Out +Legendär |
56.0% | 2912 | 75 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
52.6% | 982 | 58 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
51.7% | 1212 | 61 | ||
Center Stage Vorsaison |
50.7% | 996 | 58 | ||
Pinhole Punt +Legendär + Mythisch |
48.0% | 256 | 38 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
45.6% | 949 | 58 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Max abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 28.4% gegen Hank in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Rico
54.8%
7.153 Spiele
Ash
54.8%
3.220 Spiele
Emz
53.1%
6.754 Spiele
Doug
55.8%
785 Spiele
Bull
53.1%
3.504 Spiele
Griff
51.5%
10.429 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Max, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Phantom_Z(-_・)⚡ | Legendär | 35 | 44.3% | 85.7% |
| 2 | Makuzu09 | Meister | 39 | 43.5% | 79.5% |
| 3 | Eberechi Eze | Legendär | 37 | 41.8% | 75.7% |
| 4 | 浤|иιxу 🤍 | Legendär | 55 | 41.6% | 65.5% |
| 5 | Snay | Legendär | 40 | 41.5% | 72.5% |