Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Max

Support Mythic Rangliste · Gold
45.6%Winrate über alle Maps
100.594Spiele
100Trust Score
83. von 105Platz nach Score
+10.1Skill-Bonus

Beste Map: Rustic Arcade mit 52.5% aus 7.312 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 3.
Siegquote 19.45.6 %
Beliebtheit 64.0.75 %
Breite 36.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 39.24.6 %
Stern-Rate 3.8.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 64. heißt „besser als 64 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 11 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 31.2% aus 77 Einsätzen04.08. — 33.5% aus 158 Einsätzen05.08. — 36.3% aus 432 Einsätzen06.08. — 42.5% aus 398 Einsätzen20.08. — 43.5% aus 21.589 Einsätzen21.08. — 43.1% aus 20.207 Einsätzen22.08. — 47.9% aus 13.082 Einsätzen23.08. — 47.1% aus 11.465 Einsätzen24.08. — 47.0% aus 16.469 Einsätzen25.08. — 47.1% aus 14.749 Einsätzen26.08. — 46.6% aus 3.033 Einsätzen
31.2%03.08. 46.6%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.6% aus 77 Einsätzen04.08. — 0.4% aus 158 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 432 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 398 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 21.589 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 20.207 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 13.082 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 11.465 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 16.469 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 14.749 Einsätzen26.08. — 0.7% aus 3.033 Einsätzen
0.6%03.08. 0.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 10.1 Punkte (Ausgleichsgerade 41.7% auf 51.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 26.9% aus 5.216 SpielenSilber — 38.0% aus 9.089 SpielenGold — 45.5% aus 101.937 SpielenDiamant — 49.0% aus 127.138 SpielenMythisch — 48.4% aus 625.409 SpielenLegendär — 50.0% aus 561.081 SpielenMeister — 50.0% aus 30.618 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Rustic Arcade Gem Grab 52.5%
7312 88
Hideout Bounty 51.7%
5721 85
Shooting Star Bounty 51.6%
5479 84
Dry Season Bounty 49.3%
4733 82
Spiraling Out Brawl Ball 49.0%
6120 86
Out in the Open Knockout 48.9%
5177 83
Hard Rock Mine Gem Grab 48.7%
4282 80
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 50.7%
633 52
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 49.7%
1141 60
New Horizons Knockout 48.2%
5081 83
Undermine Gem Grab 46.6%
4262 80
Gem Fort Gem Grab 46.1%
3892 79
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 46.6%
1276 62
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 47.0%
766 55
Pinball Dreams Brawl Ball 44.9%
5401 84
Double Swoosh Gem Grab 44.8%
3273 76
Belle's Rock Knockout 44.4%
3323 76
Flaring Phoenix Knockout 44.3%
3261 76
Ring of Fire Hot Zone 43.3%
2302 71
Center Stage Brawl Ball 42.6%
4615 81
Triple Dribble Brawl Ball 42.3%
4368 81
Bridge Too Far Heist 42.3%
2129 70
Layer Cake Bounty 42.1%
2687 73
Sneaky Fields Brawl Ball 40.8%
3591 78
Safe(r) Zone Heist 38.5%
1739 67
Safe Zone Heist 37.5%
1883 68
Open Business Hot Zone 37.1%
2031 69
Dueling Beetles Hot Zone 36.5%
1530 65
Kaboom Canyon Heist 35.5%
1760 67
Pit Stop Heist 34.0%
1426 64
Parallel Plays Hot Zone 33.9%
1311 63
Hot Potato Heist 31.8%
1415 64

Wer schlägt Max und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Max, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Phantom_Z(-_・)⚡ Meister 35 44.0% 85.7%
2 Makuzu09 Meister 39 43.2% 79.5%
3 Nikoko💘 Meister 37 43.2% 81.1%
4 Lady gaga Legendär 43 41.7% 72.1%
5 Eberechi Eze Legendär 37 41.5% 75.7%