Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Max

Support Mythic Rangliste · Bronze
27.0%Winrate über alle Maps
5.069Spiele
83Trust Score
79. von 105Platz nach Score
+10.1Skill-Bonus

Beste Map: Beach Ball mit 10.0% aus 10 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 25.27.0 %
Beliebtheit 70.0.87 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 51.28.1 %
Stern-Rate 3.8.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 70. heißt „besser als 70 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 5 frühere Tage sind nicht dabei — unter 209 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 24.4% aus 787 Einsätzen21.08. — 25.7% aus 522 Einsätzen22.08. — 23.1% aus 727 Einsätzen23.08. — 33.0% aus 718 Einsätzen24.08. — 29.0% aus 979 Einsätzen25.08. — 26.9% aus 1.173 Einsätzen
24.4%20.08. 26.9%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.8% aus 787 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 522 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 727 Einsätzen23.08. — 0.9% aus 718 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 979 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 1.173 Einsätzen
0.8%20.08. 0.9%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 10.1 Punkte (Ausgleichsgerade 41.7% auf 51.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 27.1% aus 5.085 SpielenSilber — 38.0% aus 8.961 SpielenGold — 45.4% aus 100.317 SpielenDiamant — 49.0% aus 126.271 SpielenMythisch — 48.4% aus 623.950 SpielenLegendär — 50.0% aus 559.693 SpielenMeister — 50.0% aus 30.593 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Beach Ball Brawl Ball 10.0%
10 0
Undermine Gem Grab 34.5%
177 33
Rustic Arcade Gem Grab 32.9%
161 31
Sneaky Fields Brawl Ball 33.5%
203 35
Spiraling Out Brawl Ball 32.0%
175 32
Pinball Dreams Brawl Ball 30.8%
182 33
Belle's Rock Knockout 29.9%
187 33
Hard Rock Mine Gem Grab 29.3%
174 32
Bridge Too Far Heist 29.0%
169 32
Shooting Star Bounty 30.2%
205 35
New Horizons Knockout 28.7%
171 32
Dry Season Bounty 29.6%
199 34
Flaring Phoenix Knockout 28.2%
170 32
Center Stage Brawl Ball 29.0%
193 34
Hideout Bounty 28.2%
195 34
Layer Cake Bounty 27.3%
183 33
Double Swoosh Gem Grab 25.9%
170 32
Hot Potato Heist 25.3%
174 32
Gem Fort Gem Grab 24.6%
167 32
Parallel Plays Hot Zone 24.6%
167 32
Triple Dribble Brawl Ball 25.0%
192 34
Safe Zone Heist 24.6%
191 34
Out in the Open Knockout 22.7%
181 33
Pit Stop Heist 23.0%
191 34
Safe(r) Zone Heist 21.2%
165 32
Ring of Fire Hot Zone 21.9%
178 33
Open Business Hot Zone 22.0%
186 33
Kaboom Canyon Heist 20.1%
164 31
Dueling Beetles Hot Zone 20.3%
182 33

Wer schlägt Max und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Max, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Phantom_Z(-_・)⚡ Meister 35 44.1% 85.7%
2 Makuzu09 Meister 39 43.3% 79.5%
3 Nikoko💘 Meister 37 43.2% 81.1%
4 Lady gaga Legendär 43 41.8% 72.1%
5 Eberechi Eze Legendär 37 41.6% 75.7%