Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Meeple

Epic Rangliste · Gold
49.1%Winrate über alle Maps
63.661Spiele
100Trust Score
58. von 105Platz nach Score

Beste Map: Belle's Rock mit 54.1% aus 6.090 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 3.0 Punkte besser als in langen (51.3% gegen 48.3%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 14.
Siegquote 44.49.1 %
Beliebtheit 52.0.47 %
Breite 61.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 45.25.2 %
Stern-Rate 14.15.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 61. heißt „besser als 61 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 67.2% aus 128 Einsätzen05.08. — 57.8% aus 344 Einsätzen06.08. — 54.7% aus 245 Einsätzen20.08. — 51.5% aus 13.209 Einsätzen21.08. — 50.4% aus 11.607 Einsätzen22.08. — 46.9% aus 8.527 Einsätzen23.08. — 48.2% aus 7.332 Einsätzen24.08. — 48.3% aus 10.610 Einsätzen25.08. — 48.2% aus 9.778 Einsätzen26.08. — 46.8% aus 2.598 Einsätzen
67.2%04.08. 46.8%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 128 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 344 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 245 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 13.209 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 11.607 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 8.527 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 7.332 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 10.610 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 9.778 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 2.598 Einsätzen
0.3%04.08. 0.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 42.2% aus 457 SpielenSilber — 52.0% aus 2.936 SpielenGold — 49.2% aus 64.597 SpielenDiamant — 47.5% aus 112.335 SpielenMythisch — 47.6% aus 835.321 SpielenLegendär — 48.3% aus 508.189 SpielenMeister — 49.1% aus 14.085 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 9 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Belle's Rock Knockout 54.1%
6090 86
New Horizons Knockout 54.3%
4411 81
Out in the Open Knockout 54.4%
3683 78
Dry Season Bounty 53.7%
4012 79
Flaring Phoenix Knockout 53.4%
4411 81
Layer Cake Bounty 53.1%
6171 86
Hideout Bounty 51.1%
3721 78
Shooting Star Bounty 48.8%
2918 75
Triple Dribble Brawl Ball 47.9%
1675 66
Parallel Plays Hot Zone 47.3%
2410 72
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 48.1%
958 58
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 47.8%
554 50
Undermine Gem Grab 46.3%
2104 70
Spiraling Out Brawl Ball 46.4%
1747 67
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 46.8%
947 58
Hard Rock Mine Gem Grab 45.4%
2169 70
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 46.4%
603 51
Pinball Dreams Brawl Ball 45.2%
1680 66
Gem Fort Gem Grab 44.2%
2062 69
Double Swoosh Gem Grab 44.4%
1621 66
Rustic Arcade Gem Grab 44.0%
2326 71
Open Business Hot Zone 43.2%
2149 70
Dueling Beetles Hot Zone 42.5%
2203 70
Sneaky Fields Brawl Ball 42.3%
891 57
Pit Stop Heist 42.3%
918 57
Ring of Fire Hot Zone 41.2%
1138 60
Center Stage Brawl Ball 41.1%
1257 62
Safe Zone Heist+Diamant 36.8%
638 52
Bridge Too Far Heist+Diamant 36.9%
705 53
Kaboom Canyon Heist+Diamant 35.2%
699 53
Safe(r) Zone Heist+Diamant 33.4%
599 51
Hot Potato Heist+Diamant 32.6%
565 50

Wer schlägt Meeple und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ャʟᴀɴᴛ🐙 Legendär 29 38.5% 72.4%
2 Itoshi Rin Meister 65 37.6% 53.8%
3 Myra:p Legendär 20 37.4% 80.0%
4 尺aphⱠàĐ 🤍🧸 Legendär 25 37.3% 72.0%
5 NXT|ScarFace💘 Meister 37 37.3% 62.2%