Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Meeple

Epic Rangliste · Mythisch
46.8%Winrate über alle Maps
104.802Spiele
100Trust Score
78. von 105Platz nach Score

Beste Map: Flaring Phoenix mit 49.8% aus 5.868 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 3.0 Punkte besser als in langen (51.3% gegen 48.3%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 23.46.8 %
Beliebtheit 91.2.74 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 32.31.0 %
Stern-Rate 14.15.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 91. heißt „besser als 91 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 46.8% aus 748 Einsätzen03.08. — 47.8% aus 2.274 Einsätzen04.08. — 48.5% aus 12.942 Einsätzen05.08. — 48.4% aus 43.357 Einsätzen06.08. — 47.6% aus 31.680 Einsätzen07.08. — 47.1% aus 7.522 Einsätzen08.08. — 46.3% aus 7.306 Einsätzen09.08. — 47.4% aus 7.574 Einsätzen10.08. — 47.3% aus 20.297 Einsätzen11.08. — 47.5% aus 66.713 Einsätzen12.08. — 47.6% aus 89.590 Einsätzen13.08. — 47.7% aus 85.155 Einsätzen14.08. — 47.6% aus 77.637 Einsätzen15.08. — 47.4% aus 68.331 Einsätzen16.08. — 48.0% aus 64.954 Einsätzen17.08. — 47.8% aus 67.145 Einsätzen18.08. — 47.7% aus 61.612 Einsätzen19.08. — 46.9% aus 15.820 Einsätzen20.08. — 46.2% aus 4.284 Einsätzen21.08. — 46.9% aus 19.132 Einsätzen22.08. — 46.7% aus 18.585 Einsätzen23.08. — 46.8% aus 16.746 Einsätzen24.08. — 46.6% aus 23.421 Einsätzen25.08. — 46.9% aus 18.864 Einsätzen26.08. — 47.3% aus 3.770 Einsätzen
46.8%02.08. 47.3%26.08.

Pickrate

02.08. — 2.2% aus 748 Einsätzen03.08. — 2.0% aus 2.274 Einsätzen04.08. — 2.0% aus 12.942 Einsätzen05.08. — 1.8% aus 43.357 Einsätzen06.08. — 1.8% aus 31.680 Einsätzen07.08. — 1.9% aus 7.522 Einsätzen08.08. — 1.9% aus 7.306 Einsätzen09.08. — 1.8% aus 7.574 Einsätzen10.08. — 1.7% aus 20.297 Einsätzen11.08. — 1.6% aus 66.713 Einsätzen12.08. — 1.4% aus 89.590 Einsätzen13.08. — 1.3% aus 85.155 Einsätzen14.08. — 1.2% aus 77.637 Einsätzen15.08. — 1.1% aus 68.331 Einsätzen16.08. — 1.1% aus 64.954 Einsätzen17.08. — 1.1% aus 67.145 Einsätzen18.08. — 1.2% aus 61.612 Einsätzen19.08. — 1.1% aus 15.820 Einsätzen20.08. — 3.3% aus 4.284 Einsätzen21.08. — 3.1% aus 19.132 Einsätzen22.08. — 2.8% aus 18.585 Einsätzen23.08. — 2.6% aus 16.746 Einsätzen24.08. — 2.6% aus 23.421 Einsätzen25.08. — 2.5% aus 18.864 Einsätzen26.08. — 2.7% aus 3.770 Einsätzen
2.2%02.08. 2.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 42.7% aus 464 SpielenSilber — 52.2% aus 2.966 SpielenGold — 49.2% aus 65.164 SpielenDiamant — 47.5% aus 112.744 SpielenMythisch — 47.6% aus 836.118 SpielenLegendär — 48.3% aus 508.902 SpielenMeister — 49.1% aus 14.104 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 3 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 49.8%
5868 85
Open Business Hot Zone 49.0%
5452 84
Spiraling Out Brawl Ball 48.6%
6026 85
Triple Dribble Brawl Ball 48.1%
6706 87
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.6%
27496 100
New Horizons Knockout 48.3%
4627 81
Beach Ball Brawl Ball+Legendär 49.1%
1047 59
Layer Cake Bounty 47.2%
8204 90
Out in the Open Knockout 47.6%
3766 78
Dueling Beetles Hot Zone 47.4%
5442 84
Pinball Dreams Brawl Ball 47.2%
6015 85
Parallel Plays Hot Zone 46.9%
5340 84
Belle's Rock Knockout 46.8%
6488 86
Hideout Bounty 47.1%
2956 75
Dry Season Bounty 46.6%
5365 84
Sneaky Fields Brawl Ball 46.8%
3487 77
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär 47.7%
803 55
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.2%
27998 100
Undermine Gem Grab 45.9%
4323 80
Center Stage Brawl Ball 45.6%
4838 82
Ring of Fire Hot Zone 45.6%
1881 68
Shooting Star Bounty 45.5%
1379 63
Double Swoosh Gem Grab 44.4%
3885 79
Hard Rock Mine Gem Grab 44.1%
4034 79
Gem Fort Gem Grab 43.2%
3934 79
Rustic Arcade Gem Grab 43.0%
2280 71
Safe Zone HeistVorsaison 41.2%
2119 70
Kaboom Canyon HeistVorsaison 40.4%
2750 74
Bridge Too Far HeistVorsaison 39.1%
2566 73
Hot Potato HeistVorsaison 39.0%
2031 69
Pit Stop Heist 38.5%
966 58
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 36.9%
426 46

Wer schlägt Meeple und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ャʟᴀɴᴛ🐙 Legendär 29 38.5% 72.4%
2 Itoshi Rin Meister 65 37.6% 53.8%
3 Myra:p Legendär 20 37.4% 80.0%
4 尺aphⱠàĐ 🤍🧸 Legendär 25 37.3% 72.0%
5 TK|Pasha|BS Legendär 34 36.7% 61.8%